目前版本:PlayStation 2
爆裂

爆破

《爆裂》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的射擊遊戲,由 Terminal Reality 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、區域與路線探索以及瞄準射擊展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.2 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《爆裂》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的射擊遊戲,由 Terminal Reality 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、區域與路線探索以及瞄準射擊,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.2 / 10PlayStation 2

武器和噴氣背包有短暫爽快感,複雜關卡與 PS2 預設操作卻讓射擊反覆受挫。

《BlowOut》嘗試把橫版異形射擊帶到三維場景:機槍之外還有霰彈槍、火焰噴射器等武器,噴氣背包使躲避與跨越障礙多了一層變化。問題不在於缺少可打的敵人,而在於十個關卡經常把路線、門鎖和鑰匙藏在相似的走廊裡;頻繁折返後,戰鬥的緊張感被找路消磨。PlayStation 2 版尤其要注意預設操作把移動和瞄準壓在左搖桿上,直接評測認為這種安排不夠順手,雖然選項中能改用右搖桿,但仍需適應。畫面動畫整體平順,沒有證據表明它被嚴重效能問題破壞;真正更難克服的是單調環境、平淡音樂和無趣的任務節奏。它適合願意忍受粗糙導航、只想偶爾打一場復古式科幻射擊的玩家,不適合期待精細關卡設計的人。本評依據當年 PS2/Xbox 對照評測中的 PS2 觀察,不把另一平臺的預設按鍵當作本版事實,也不把媒體原分換算為本站分數。

主要優點

  • 武器與噴氣背包為橫版交火提供一些變化。
  • PS2 原版執行整體平順,非效能災難。

主要不足

  • 迷宮式關卡、找鑰匙和折返持續打斷節奏。
  • 預設移動瞄準對映彆扭,環境和聲音也很單調。

適合玩家: 願意調節按鍵並接受粗糙找路的復古橫版射擊玩家。

遊玩提示: 優先檢查 PS2 操作選項;本評不聲稱核查了今日任何再發行版本。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

十關與多種武器有基本規模,但繞路找鑰匙、回頭補漏和相似房間佔去太多時間,內容節奏持續拖累體驗。

已評分4.6 / 10未提供
評分項目

武器和噴氣背包讓基礎戰鬥並非毫無樂趣,但 PS2 預設的移動瞄準方式經常妨礙交火,核心手感落在偏弱檔。

已評分5.0 / 10未提供
評分項目

異形空間站的方向明確,偶有誇張對白,但房間、配樂與音效少有變化,演出難以支撐長流程。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

PS2 畫面執行沒有明顯故障,但預設瞄準對映需要手動調整才較順手,易用性只能算基本成立。

已評分6.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2003
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
射擊探索閃避第三人稱可重複遊玩對抗環境戰爭適合單人遊玩3D主線不足10小時快節奏線性關卡
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供