布洛卡拉
《布洛卡拉》是 2016 年面向 Wii U 推出的解謎遊戲,由 Haunted Bees Productions 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、劇情、案件或任務推進以及規則識別展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.1 / 10
關於這款遊戲
《布洛卡拉》是 2016 年面向 Wii U 推出的解謎遊戲,由 Haunted Bees Productions 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、劇情、案件或任務推進以及規則識別,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音、觸控或指向反饋需要直接支援判斷,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
真人對戰有巧思,粗糙包裝難掩遺憾。
《Blockara》把消塊變成一場互相拆防線的決鬥。你既要調整自己的行列保護缺口,也要把剋制方塊射向對手,打通通道後再補上決定勝負的一擊。真正有趣的是雙方不斷換位、預判和反制,比單純追求連鎖更強調觀察對方;和熟悉規則的朋友交手時,這套機制尤其活躍。單人AI沒有充分利用移動技巧,多種模式也大多圍繞相同規則展開,十位角色缺少玩法差異。簡單人物、質感不佳的配音和乏味故事,讓格鬥遊戲式包裝顯得拖累。Wii U按鍵把分行與整盤移動分開,操作較好理解,但短暫讀取會反覆出現。適合能找到解謎對手、又願意容忍表現粗糙的玩家。
主要優點
- 行列移動與攻擊形成攻防博弈
- 真人對戰互動鮮明
- 獨立按鍵方便管理方塊
主要不足
- 單人AI不能充分發揮規則
- 角色缺少機制差異
- 美術與配音質感欠佳
適合玩家: 有本地解謎夥伴的玩家;喜歡競技消塊而不重劇情的玩家
遊玩提示: 原2016北美Wii U實評;執行觀察屬於歷史條件。沒有線上對戰;討論已有離線副本。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 模式方便練習與短局遊玩,但角色及規則變化有限。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攻防行列移動形成有趣對抗,真人對手比AI更能發揮機制。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 簡單角色與粗糙配音削弱競技包裝的吸引力。 | 已評分 | 3.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 分行與整盤移動輸入明確,賽前賽後短讀取仍打斷節奏。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2016
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 容易上手3D短局制可重複遊玩主線不足10小時隨開隨玩奇幻適合單人遊玩解謎固定視角劇情導向慢熱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Wii U全球2016
遊戲展示
資料來源
未提供