王中王-空手道錦標賽
《王中王 - 空手道錦標賽》是 1992 年面向 Game Boy 推出的格鬥遊戲,由 Loriciels 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照單色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
《王中王 - 空手道錦標賽》是 1992 年推出的 Game Boy 格鬥作品,由 Loriciels 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時輪廓、明暗層次和聲音提示需要在單色螢幕上保持清楚。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、連線線、螢幕殘影、說明書與地區語言會影響今天使用原版卡帶。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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Game Boy(GB)AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
招式與訓練值得琢磨,但擂臺聲音和衛冕變化偏弱。
這款空手道遊戲的吸引力不在不停揮拳,而在先選一套招式、練好角色,再把技法用在合適的對手身上。訓練提升能力,賽前預覽也讓準備戰術有實際意義,密碼續玩方便分次挑戰;進入邀約挑戰後,熟悉基礎動作仍然重要。它適合願意花時間掌握一種打法的玩家,而不是隻想靠一個動作一路取勝的人。奪冠後的衛冕大多繼續面對既有對手,後續變化不算豐富。部分技法效果能表現交手的趣味,可惜擊打音缺少區分,畫面裡的觀眾也沒有相應聲勢,比賽氣氛因此顯得安靜。把它當成講究準備與練習的對抗作品,會比期待熱鬧擂臺更容易享受。
主要優點
- 招式選擇和訓練形成準備空間
- 賽前預覽與邀約挑戰
- 密碼續玩方便分次挑戰
主要不足
- 重複衛冕的內容變化有限
- 擊打音重複,觀眾氣氛薄弱
適合玩家: 願意練習招式和規劃訓練的格鬥玩家。
遊玩提示: 打法熟練需要學習所選招式;續玩時記好密碼,實體卡帶狀態另行檢查。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 奪冠和邀約挑戰提供目標,但奪冠後的重複衛冕使後續內容變化有限。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 自選招式與訓練相互配合,邀約對手讓熟練運用技法有回報,核心對抗有一定深度。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 部分技法演出有看點,重複的擊打音和缺少觀眾聲則削弱擂臺氣氛。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 進入選項直接,賽前預覽有助準備對手策略,密碼續玩方便分次挑戰,基本選單易用性良好。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Loriciels
- 發售日期
- 1992
- 平台
- Game Boy(GB)
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 連招適合單人遊玩奇幻玩家對抗即時戰鬥2D畫面主線不足10小時可重複遊玩短局制近戰快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Game Boy(GB)全球1992
遊戲展示
資料來源
未提供