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王中王 - 空手道錦標賽

王中王-空手道錦標賽

《王中王 - 空手道錦標賽》是 1992 年面向 Game Boy 推出的格鬥遊戲,由 Loriciels 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照單色小屏、十字鍵和雙動作鍵組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
6.4 / 10
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關於這款遊戲

《王中王 - 空手道錦標賽》是 1992 年推出的 Game Boy 格鬥作品,由 Loriciels 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時輪廓、明暗層次和聲音提示需要在單色螢幕上保持清楚。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、連線線、螢幕殘影、說明書與地區語言會影響今天使用原版卡帶。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

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Game Boy(GB)

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.4 / 10Game Boy(GB)

招式與訓練值得琢磨,但擂臺聲音和衛冕變化偏弱。

這款空手道遊戲的吸引力不在不停揮拳,而在先選一套招式、練好角色,再把技法用在合適的對手身上。訓練提升能力,賽前預覽也讓準備戰術有實際意義,密碼續玩方便分次挑戰;進入邀約挑戰後,熟悉基礎動作仍然重要。它適合願意花時間掌握一種打法的玩家,而不是隻想靠一個動作一路取勝的人。奪冠後的衛冕大多繼續面對既有對手,後續變化不算豐富。部分技法效果能表現交手的趣味,可惜擊打音缺少區分,畫面裡的觀眾也沒有相應聲勢,比賽氣氛因此顯得安靜。把它當成講究準備與練習的對抗作品,會比期待熱鬧擂臺更容易享受。

主要優點

  • 招式選擇和訓練形成準備空間
  • 賽前預覽與邀約挑戰
  • 密碼續玩方便分次挑戰

主要不足

  • 重複衛冕的內容變化有限
  • 擊打音重複,觀眾氣氛薄弱

適合玩家: 願意練習招式和規劃訓練的格鬥玩家。

遊玩提示: 打法熟練需要學習所選招式;續玩時記好密碼,實體卡帶狀態另行檢查。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

奪冠和邀約挑戰提供目標,但奪冠後的重複衛冕使後續內容變化有限。

已評分6.0 / 10未提供
評分項目

自選招式與訓練相互配合,邀約對手讓熟練運用技法有回報,核心對抗有一定深度。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

部分技法演出有看點,重複的擊打音和缺少觀眾聲則削弱擂臺氣氛。

已評分5.4 / 10未提供
評分項目

進入選項直接,賽前預覽有助準備對手策略,密碼續玩方便分次挑戰,基本選單易用性良好。

已評分7.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Loriciels
發售日期
1992
平台
Game Boy(GB)
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
連招適合單人遊玩奇幻玩家對抗即時戰鬥2D畫面主線不足10小時可重複遊玩短局制近戰快節奏
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供