瘋人院
《瘋人院》是 1996 年面向 PlayStation 推出的射擊遊戲,由 Mirage Technologies 開發,主要圍繞瞄准射擊與火力運用、瞄准射擊以及走位閃避展開,並按照十字鍵、肩鍵和面鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《瘋人院》是 1996 年面向 PlayStation 推出的射擊遊戲,由 Mirage Technologies 開發。玩家主要處理瞄准射擊與火力運用、瞄准射擊以及走位閃避,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄准回饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時早期三維圖形、預渲染背景、光盤音頻和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與界面辨識。主要類型限制是視角轉動、瞄准方式、密集場面和外設支持會增加操作壓力;平台使用條件還包括光盤讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支持、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
裝備與任務撐起機器人火力,遮擋和單向受擊削弱戰術回報。
原PS1《Bedlam》把機器人掃射與任務準備結合起來:完成破壞、救援等目標賺取資金,再購買武器、彈藥和護盾,隨著機體增加安排部署與切換。複雜場景讓配置和路線有實際意義,卻沒有把三機協同充分深化;同期評測裡的敵人隔牆命中而玩家無法還擊,也使位置取捨受到不公平干擾。細緻的工業地形、可炸環境與明亮爆炸營造鮮明火力感,電吉他搖滾則被原評作者肯定。標準手柄操作和每關結束可存五檔便於分段推進,不過遮擋牆體及不夠清楚的地圖仍讓找路費勁,昂貴有限的彈藥也會打斷連續掃射。它適合喜歡任務式火力與裝備準備、能接受這些摩擦的人;先熟悉定向射擊,並優先用手柄,別把可選滑鼠當成必需裝備。
主要優點
- 多種任務、複雜場景與裝備採購讓部署和準備有實際用途。
- 細緻可破壞的工業地形與鮮明爆炸,配合原評肯定的搖滾音樂,形成明確戰鬥氛圍。
- 標準手柄操作及關卡結束的五檔儲存,便於分段完成任務。
主要不足
- 三機協同的策略回報有限,同期評測的隔牆單向受擊還破壞位置判斷。
- 牆體遮擋和地圖清晰度不足增加找路成本;有限昂貴的彈藥會打斷連續作戰。
適合玩家: 喜歡任務式等距射擊、願意安排機器人裝備與部署,並能接受火力釋放之間準備和導航摩擦的玩家。
遊玩提示: 按歐洲原PS1版本及同期測試範圍評價。儲存發生在關卡結束;先熟悉面鍵定向射擊,優先用標準手柄。可選PS滑鼠在原評的後期任務中有遲緩問題。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 破壞、救援及場景機關使任務有明確變化,成功回報還能接上裝備準備,逐步加入機體也讓推進有新的安排空間,內容與節奏良好。敵人再生與昂貴有限的彈藥會打斷想持續掃射的節奏,但並未抹去任務目標和配置成長帶來的繼續動力;願意在作戰與準備間切換的玩家更能享受這個結構。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 部署、換機和裝備採購給射擊加入實際取捨,複雜目標也能使考慮路線與配置有回報,核心迴圈基本成立。但三機協同的策略收益沒有充分展開,同期PS1觀察中的隔牆單向受擊又破壞對位置與還擊機會的判斷,持續作戰因此有較多摩擦,不能僅憑火力熱鬧視為紮實的戰術體驗。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 細緻的工業地形、可破壞環境和明亮爆炸把機器人火力表現得有辨識度,任務簡報與機體武器面板也維持了統一的軍事機械氛圍;同期作者聽到的電吉他搖滾為這種動感提供支撐,表達整體良好。場景不是空泛背景,而能承載行動目標和破壞效果,豐富細節與明確風格是其鮮明長處。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 標準手柄操作、帶任務與機體位置的地圖,以及每關結束可儲存五檔,為單人任務提供實用基礎。不過牆體遮擋和地圖辨識不足持續增加找路成本,同期測試還有輕微頓挫但可玩的觀察,易用性仍屬基本成立而不足較多。可選PS滑鼠後期切換遲緩是額外條件限制,正常遊玩更適合使用手柄。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 線性關卡快節奏閃避3D第三人稱主線不足10小時對抗環境適合單人遊玩射擊可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供