鬥姬傳
《鬥姬傳》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的動作遊戲,由 Arsys Software 開發,主要圍繞區域與路線探索、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
《鬥姬傳》是 1994 年推出的 Super Famicom 動作作品,由 Arsys Software 開發。玩家主要處理區域與路線探索、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中與危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是舊式碰撞、有限提示和失敗後的重複路程可能提高門檻;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
地形與三角色招式有意思,但拖沓遭遇限制了這款單人清版動作的發揮。
《鬥姬傳》不是隻靠連按攻擊前進。三位主角有不同招式,分數成長會延長生命條,站到高處再把敵人扔下去也能把地形變成武器。它確實提供了研究空間,只是兩名敵人夾擊時常讓組合招式來不及展開,反覆使用保守投擲比展示動作更安全。六關的場景和東方風格配樂頗討喜,大人物與不同敵人造型也清楚;普通動畫和打擊音效沒能同樣提振戰鬥。敵人被擊出屏幕後要等它回來,多層移動拖慢節奏,續關點離失敗處偏遠又增加重複。蓄力、防禦和簡單難度能幫助入門,仍需耐心應付苛刻遭遇。適合願意練地形與角色的單人動作玩家,不宜期待一路痛快連招的體驗。
主要優點
- 三角色招式、生命成長與地形投擲
- 場景和東方風格音樂有個性
主要不足
- 夾擊壓縮連招機會
- 離屏等待、重複敵人與遠續關點拖節奏
適合玩家: 願意練習地形利用與不同角色的日文單人清版動作玩家。
遊玩提示: 只有單人流程;可先選Easy,熟悉蓄力和防禦,保留有限必殺應付難關,仍要防止兩側夾擊。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 重複敵人、離屏等待和較遠續關點拖節奏,換角色值得嘗試但難支撐持續新鮮感。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 三角色、成長和高低地形投擲有選擇,夾擊卻常讓招式來不及展開,戰鬥有構想而不夠舒展。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 場景與東方風格音樂很有個性,人物夠清楚;動畫和打擊音效則未同樣有力。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 蓄力與防禦輸入明確,簡單難度也提供入口;操作總體可用,但不能消除敵人夾擊的苛刻性。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1994
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時橫向捲軸可重複遊玩適合單人遊玩閃避線性關卡即時戰鬥平台跳躍探索2D畫面奇幻快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1994
遊戲展示
資料來源
未提供