戰鬥撲克
《戰鬥撲克》是 2009 年面向 Wii 推出的射擊遊戲,由 Left Field製作 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、本地多人或合作互動以及瞄準射擊展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《戰鬥撲克》是 2009 年面向 Wii 推出的射擊遊戲,由 Left Field製作 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、本地多人或合作互動以及瞄準射擊,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和多人服務條件會增加操作壓力;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
紙牌邏輯題比撲克派對更出色,WiiWare介面清晰。
WiiWare《Battle Poker》名字裡有撲克,真正玩起來卻更像紙牌邏輯題。最佳部分是單人Shuffle:在五乘五格子裡重排牌,讓行與列組成儘可能高分的牌型,規則直觀但有足夠思考空間。另一種單人模式節奏更快,多人還能搶牌或使用干擾道具;可惜幾種多人變體仍反覆做同一件事,熱鬧一陣後變化不足。介面和選項組織清楚,能儲存四份設定並分別調整音量;多種主題皮膚好看,卻很少改變真正遊玩的牌桌。直接的北美WiiWare評測支援這些操作觀察。它適合願意獨自琢磨格子的人,不是模擬真實撲克下注的遊戲,也不能僅憑當年評論斷言今天還能從Wii商店獲取。
主要優點
- Shuffle的格子最佳化耐琢磨,設定選單易用。
主要不足
- 多人模式變化少,皮膚偏表面裝飾。
適合玩家: 喜歡獨自研究紙牌組合的解謎玩家。
遊玩提示: 不是傳統撲克;當年WiiWare發行不代表現時可下載。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 兩種單人、三種多人玩法都圍繞湊牌型,多人變化不耐久。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 五乘五紙牌重排需要邏輯,連鎖與多人模式的對抗較淺。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 主題皮膚和選單親切,皮膚多數只改短暫出現的背景。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 WiiWare直接評測肯定選項編排、四份檔案及獨立音量設定,游標選牌易懂。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2009
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 射擊可重複遊玩閃避快節奏線性關卡第三人稱3D對抗環境適合單人遊玩主線不足10小時玩家對抗即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Wii全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供