裝甲核心競技場之王
《裝甲核心 競技場之王》是 1999 年面向 PlayStation 推出的射擊遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、瞄準射擊以及走位閃避展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《裝甲核心 競技場之王》是 1999 年面向 PlayStation 推出的射擊遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、瞄準射擊以及走位閃避,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《機戰傭兵》是 FromSoftware 的機甲動作系列,玩家組裝自己的戰鬥機體,接受委託並執行傭兵任務。武器、腿部與其他零件會改變移動和作戰方式;遇上難關時,回到機庫調整配置,也是尋找突破口的一部分。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
競技場與配裝仍有深度,最適合已熟悉舊式操作的機甲玩家。
《Master of Arena》最有吸引力的迴圈仍是拿收入換零件、改機體,再用新配置挑戰更難的對手。競技場獎勵給組裝試驗明確方向,自建帶AI設定的對手機體也讓熟悉系統的人有更多可研究的內容。新武器、零件和場地能延長遊玩,但不少戰役任務仍沿用熟悉形式,難度對沒有前作經驗的玩家並不寬容。原PS1的導彈、爆炸和金屬腳步音效能營造機械交戰感,顆粒畫面、突然變化的紋理和重複電子音樂則比較粗糙。機體有時會擋住鏡頭,加上需要協調幾乎全部控制器按鍵,掌握配置不等於馬上能順手駕駛。附帶第二張光碟使連線對戰更實用,適合願意練習舊式操控並深入競技場的玩家,不是輕鬆上手機甲動作的最佳入口。
主要優點
- 深度機體配裝與競技獎勵迴圈
- 可設計帶AI設定的對手
- 附第二光碟便利連線對戰
主要不足
- 部分任務變化有限且新手門檻高
- 機體會遮擋視野
- 紋理與音樂重複,按鍵協調成本高
適合玩家: 熟悉舊式機甲控制、喜歡配裝和競技挑戰的玩家。
遊玩提示: 原PS1地域發行日本1999/北美2000;不套用PS4/PS5模擬版設定或技術表現。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 競技場和自建對手耐玩,戰役變化與開局包容度較弱。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 深度配裝和對手機制仍能帶來很強的反覆試驗動力。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 金屬音效有存在感,粗糙紋理與重複音樂限制了完整演出。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 聯機與按鍵功能齊備,視野遮擋和繁複操作限制舒適度。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 線性關卡對抗環境劇情導向3D適合單人遊玩可重複遊玩閃避第三人稱主線不足10小時射擊快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供