目前版本:PlayStation
裝甲核心 競技場之王

裝甲核心競技場之王

《裝甲核心 競技場之王》是 1999 年面向 PlayStation 推出的射擊遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、瞄準射擊以及走位閃避展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.3 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《裝甲核心 競技場之王》是 1999 年面向 PlayStation 推出的射擊遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、瞄準射擊以及走位閃避,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.3 / 10PlayStation

競技場與配裝仍有深度,最適合已熟悉舊式操作的機甲玩家。

《Master of Arena》最有吸引力的迴圈仍是拿收入換零件、改機體,再用新配置挑戰更難的對手。競技場獎勵給組裝試驗明確方向,自建帶AI設定的對手機體也讓熟悉系統的人有更多可研究的內容。新武器、零件和場地能延長遊玩,但不少戰役任務仍沿用熟悉形式,難度對沒有前作經驗的玩家並不寬容。原PS1的導彈、爆炸和金屬腳步音效能營造機械交戰感,顆粒畫面、突然變化的紋理和重複電子音樂則比較粗糙。機體有時會擋住鏡頭,加上需要協調幾乎全部控制器按鍵,掌握配置不等於馬上能順手駕駛。附帶第二張光碟使連線對戰更實用,適合願意練習舊式操控並深入競技場的玩家,不是輕鬆上手機甲動作的最佳入口。

主要優點

  • 深度機體配裝與競技獎勵迴圈
  • 可設計帶AI設定的對手
  • 附第二光碟便利連線對戰

主要不足

  • 部分任務變化有限且新手門檻高
  • 機體會遮擋視野
  • 紋理與音樂重複,按鍵協調成本高

適合玩家: 熟悉舊式機甲控制、喜歡配裝和競技挑戰的玩家。

遊玩提示: 原PS1地域發行日本1999/北美2000;不套用PS4/PS5模擬版設定或技術表現。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

競技場和自建對手耐玩,戰役變化與開局包容度較弱。

已評分7.3 / 10未提供
評分項目

深度配裝和對手機制仍能帶來很強的反覆試驗動力。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

金屬音效有存在感,粗糙紋理與重複音樂限制了完整演出。

已評分6.6 / 10未提供
評分項目

聯機與按鍵功能齊備,視野遮擋和繁複操作限制舒適度。

已評分6.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
FromSoftware
發售日期
1999
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
線性關卡對抗環境劇情導向3D適合單人遊玩可重複遊玩閃避第三人稱主線不足10小時射擊快節奏
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供