裝甲核心最後的傭兵
《裝甲核心 最後的傭兵》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的射擊遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及瞄準射擊展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《裝甲核心 最後的傭兵》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的射擊遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及瞄準射擊,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《機戰傭兵》是 FromSoftware 的機甲動作系列,玩家組裝自己的戰鬥機體,接受委託並執行傭兵任務。武器、腿部與其他零件會改變移動和作戰方式;遇上難關時,回到機庫調整配置,也是尋找突破口的一部分。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
機體定製豐厚,入門幾乎不留餘地。
《裝甲核心:最後的渡鴉》的重心從來不是輕鬆上手機甲,而是為任務反覆調配部件,在艱難戰鬥中驗證設計。PS2 測評確認其機體組合空間非常大,老玩家能從重量、火力與任務條件之間找到持續琢磨的樂趣。二十四小時衝突為出擊提供了方向,卻沒有把故事講得同樣有力;新內容對於多年追隨系列的人也不算豐富。高難度本身可以成為魅力,問題是新人往往得經歷大量試錯才摸清有效配置。它值得推薦給想繼續鑽研這一代機體系統的人,但若把它當成第一部《裝甲核心》,門檻會比其優秀的部件深度更先被感受到。
主要優點
- 機體部件選擇豐富,針對不同任務反覆調整有深度。
主要不足
- 高難度依賴反覆試配,初次接觸系列的玩家很難入門。
- 故事演出偏幹,新內容對老玩家也有限。
適合玩家: 已經熟悉 PS2《裝甲核心》任務與改裝系統、想挑戰嚴苛戰鬥的玩家。
遊玩提示: 高難度和試配負擔對首次接觸系列者尤其明顯。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 二十四小時衝突與任務選擇支撐推進,但新鮮內容有限。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 機體部件搭配深厚,嚴苛戰鬥更偏向老玩家。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 企業聯盟與反抗軍設定有效,但敘述較幹。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2 版本難度與反覆試配負擔高,入門可用性偏低。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發行商
- Agetec
- 發售日期
- 2005
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 線性關卡可重複遊玩第三人稱3D對抗環境射擊即時戰鬥閃避戰爭適合單人遊玩探索快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供