裝甲核心-最後的傭兵攜帶版
《裝甲核心 - 最後的傭兵 攜帶版》是 2010 年面向 PSP 推出的射擊遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.3 / 10
關於這款遊戲
《裝甲核心 - 最後的傭兵 攜帶版》是 2010 年面向 PSP 推出的射擊遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《機戰傭兵》是 FromSoftware 的機甲動作系列,玩家組裝自己的戰鬥機體,接受委託並執行傭兵任務。武器、腿部與其他零件會改變移動和作戰方式;遇上難關時,回到機庫調整配置,也是尋找突破口的一部分。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
機庫策略深,但PSP操作讓嚴苛戰鬥更加難受。
《裝甲核心:最後的傭兵 攜帶版》仍把樂趣放在機庫:頭部、腿部、推進器和武器的搭配,會改變機體能否應對不同敵人;失敗之後重新設計配置,往往比單純多練反應更有效。任務選擇又讓危機的不同走向和競技場挑戰具有復玩價值。不過故事多由郵件交代,過場難以賦予這些選擇足夠情感重量,頻繁調機也使推進節奏不適合想馬上交戰的人。更大的問題是這次PSP移植缺少第二搖桿與完整肩鍵:即使重新對映,轉動視角、移動和開火也很難同時順手,強敵因此顯得更加苛刻。它適合已經喜歡複雜機甲組裝的人,卻不是認識系列的輕鬆起點。本評審只依據PSP版本當年的實測,不把後來裝置上的按鍵對映算進原機體驗。
主要優點
- 零件與任務分支提供持續試驗空間。
主要不足
- 敘事平淡,單搖桿操作損害實戰。
適合玩家: 樂於長期鑽研機甲配置的老玩家。
遊玩提示: 僅評原PSP版本;不推斷現代裝置對映與商店狀態。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 任務分支與競技場可復玩,郵件敘事薄弱且調機佔時。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 大量零件和針對對手的配裝使機庫策略紮實,實戰門檻很高。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 機體有辨識度,過場和敘事表現偏平淡。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PSP單搖桿與肩鍵不足讓視角、射擊和換武器互相爭奪按鍵。 | 已評分 | 4.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發行商
- FromSoftware
- 發售日期
- 2010
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 第三人稱探索閃避戰爭3D對抗環境適合單人遊玩射擊可重複遊玩即時戰鬥快節奏線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供