湮滅
《湮滅》是 2017 年面向 Wii U 推出的射擊遊戲,由 TreeFall Studios 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及瞄準射擊展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.4 / 10
關於這款遊戲
《湮滅》是 2017 年面向 Wii U 推出的射擊遊戲,由 TreeFall Studios 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及瞄準射擊,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和多人服務條件會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
短局防守有些決策,三關與粗簡演出限制耐玩度。
Wii U eShop版《Annihilation》把街機射擊壓縮成保護基地的短局:敵人從螢幕上方湧來,漏網者損傷基地,碰撞又會消耗玩家生命;擊倒敵人所得資金可購買自動炮塔、尖刺和特殊彈藥。後期同時出現較多敵人,何時保留錢與何時啟用強化形成一點決策。它也只有三個主要關卡,敵人順序隨機雖避免完全重複,地圖佈局與美術變化卻不足以支撐長時間遊玩。本地雙人能延長几次挑戰,但同樣繞不開內容單薄。Wii U實測清楚記錄了按Start開啟暫停商店、用X和Y切換彈藥的操作,未提供可核實的幀率或穩定性資料,因此這裡不作效能斷言。適合想玩幾局簡短防守射擊的人;若期待豐富關卡和鮮明演出,很快會碰到它的邊界。
主要優點
- 雙生命值與購買炮塔讓每波敵人有取捨。
主要不足
- 僅三關,地圖與美術變化很少。
適合玩家: 只想玩幾局防守射擊的Wii U玩家。
遊玩提示: 2017年eShop版;未測效能或當前商店可得性。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 三關隨機調整敵人順序,本地多人略添變化。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 射擊下落敵人、保護基地與自身,並用收入購買炮塔和彈藥。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 背景和選單粗簡,三關視覺差異小。 | 已評分 | 4.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii U實測記錄Start暫停商店及X/Y切換彈藥,未測幀率。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2017
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 快節奏可重複遊玩線性關卡3D即時戰鬥閃避第三人稱對抗環境射擊適合單人遊玩主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 俯視視角第三人稱
發行版本
- Wii U全球2017
遊戲展示
資料來源
未提供