卡通集錦
《卡通集錦》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的動作遊戲,由 科樂美 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、謎題、迷宮或機關處理以及劇情、案件或任務推進展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《卡通集錦》是 1994 年推出的 Super Famicom 動作作品,由 科樂美 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、謎題、迷宮或機關處理以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中與危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是舊式碰撞、有限提示和失敗後的重複路程可能提高門檻;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《狂歡三寶》的遊戲把雅克、瓦克和多特的卡通惡作劇帶進平台冒險與其他趣味玩法。平台作品中,玩家穿梭電影布景、跳躍收集,並利用三兄妹各自的本領排除障礙;系列也有讓卡通角色上場打保齡球的改編。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
三人堆疊與電影關卡變化有活力,縱深跳躍判斷妨礙本來靈巧的組合。
SNES《Animaniacs》把三兄妹一起放進電影廠,不只讓玩家換個外形跑跳。肩鍵切換當前人物,堆疊能接近高處,衝刺可以破壞物件或暫時壓住敵人,三條前後軌道又增加了找通路和避障的空間。關卡不斷改節奏:自動卷軸要求上下左右躲物件,接著轉為向上攀跳,再用炮彈應付大章魚。冒險、幻想與科幻的戲仿形象和找回劇本的荒唐理由,也貼近角色鬧騰的氣質。最明顯的問題是縱深位置:目標看起來夠近,前後軌道卻可能沒對齊,跳過去才知道落點不成立,損失容易變成試錯。金幣觸發的小老虎機提供臨時幫助和額外機會,增加驚喜但不是可靠計劃。願意熟悉三維關係的人能享受短篇變化;希望所有平臺位置一眼清楚的人會更在意這層摩擦。
主要優點
- 三人堆疊和衝刺讓空間互動更有變化。
- 自動卷軸、縱向平臺和炮擊段結合電影戲仿保持節奏。
主要不足
- 平臺前後位置有時難判斷,容易看似落上卻墜落,短流程展開有限。
適合玩家: 適合喜歡電影戲仿、願意學縱深位置的卡通動作玩家。
遊玩提示: 這是SNES三軌道動作設計,與Mega Drive/GB版不同;跳躍需確認所在前後軌道,不只看螢幕重疊。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 不斷轉換行動需求維持短篇節奏,隨機幫助添驚喜但展開廣度有限。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 組合動作與縱深路線形成有活力的空間玩法,落點判斷會限制這些選擇的流暢發揮。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 荒唐動機與場景形象一致地表達電影廠鬧劇,主題融入動作環境而非僅附帶故事。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 切換直接,視覺重疊卻不能可靠說明落點,反覆校準軌道增加平臺操作負擔。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Konami
- 發行商
- Playtronic
- 發售日期
- 1994
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 線性關卡即時戰鬥解謎戰爭閃避平台跳躍適合單人遊玩2D畫面快節奏橫向捲軸可重複遊玩劇情導向
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1994
遊戲展示
資料來源
未提供