安德爾蒂賽車
《安德爾蒂賽車》是 1996 年面向 PlayStation 推出的競速遊戲,由 High Score Entertainment 開發,主要圍繞駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《安德爾蒂賽車》是 1996 年面向 PlayStation 推出的競速遊戲,由 High Score Entertainment 開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有明確車種差異和成長目標,但駕駛手感與賽道觀感並非同樣成熟。
《Andretti Racing》的吸引力不只在名車手授權:房車允許貼身爭位,Indy賽車則要求更謹慎地保護車輪,輪胎磨損與進站也讓比賽多了一層盤算。生涯通過成績爭取更好車隊,駕駛學校的針對性指導使練習有目標。實景片段和個性化解說帶來賽事氣氛,碰撞損傷和護欄細節也有亮點,但另一實評所見的平淡賽道與方塊感車輛限制觀賞性。自動檔、關閉損傷和車輛調校能幫助摸索,但普通數字手柄不如評測使用的模擬方向盤舒適。它適合願意學習車種差異、經營生涯的玩家;碰撞懲罰和輸入適應仍會影響初期樂趣。雙人競賽提供另一種挑戰,四人聯機則有額外連線條件,不能當作單機直接可用的模式。
主要優點
- 車種差異、輪胎與進站形成具體駕駛取捨。
- 車隊晉升和駕駛指導支援持續練習。
主要不足
- 數字手柄駕駛舒適性有限,部分賽道與車輛觀感偏平淡。
適合玩家: 願意練習車種差異和生涯賽車的玩家。
遊玩提示: 此評為原PS版;四人玩法需要連線線及另一份遊戲,方向盤評價限於所述配件。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 車隊晉升和針對性指導給反覆練習明確目標,比賽之外也有學習回報。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 不同車種與輪胎管理使爭位有實質取捨,Indy碰撞懲罰也使失誤更難挽回。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 賽事包裝與碰撞細節有吸引力,另一實評所見的平淡場景和方塊感車輛則限制整體表現。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 輔助和車輛設定降低試錯門檻,合適方向盤提供另一輸入選擇,但普通數字手柄的舒適性有限。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 競速 · 主分類
- 標籤
- 短局制玩家對抗閃避駕駛競速快節奏可重複遊玩隨開隨玩第三人稱適合單人遊玩主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- PlayStation全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供