美國橫斷
《美國橫斷》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由 Pegasus Japan 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、規則識別以及空間或邏輯判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.5 / 10
關於這款遊戲
《美國橫斷》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解謎遊戲,由 Pegasus Japan 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、規則識別以及空間或邏輯判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
節目味道與題量可取,淘汰和等待影響答題快感。
《美國橫斷 Ultra Quiz》PS1版把參賽旅程、主持聲音和多種節目賽制帶進答題遊戲。龐大題庫與不同關卡提供變化,熟悉節目的玩家也容易投入競爭,但知識並不是唯一決定因素:早期一題答錯就出局,機內測試不告訴你錯在哪裡,運氣與連打環節進一步增加波動。答後等待結果削弱連續挑戰的節奏,節目照片和音效雖有辨識度,關鍵揭曉卻比較平淡。手柄選答與限時按鈕分工直接,前九個檢查點後的儲存減輕重來壓力,後段則不再提供同樣便利。能快速閱讀日文、喜歡舊節目題材並接受嚴格淘汰的玩家,會更容易欣賞它;想邊錯邊學或追求爽快問答的人需謹慎。
主要優點
- 節目主持與素材有辨識度。
- 題庫和賽制變化充足。
主要不足
- 錯題反饋弱,淘汰與運氣波動大。
- 結果等待及連打拖累節奏。
適合玩家: 能快速閱讀日文、接受嚴格淘汰的舊節目粉絲。
遊玩提示: 題目保留歷史答案,時事內容可能已變化;通過檢查點後可儲存,但第九個檢查點結束之後不再提供檢查點儲存。原PS1多人需要相應配套裝置。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 題庫與節目賽制提供變化,結果等待和嚴格淘汰拖慢節奏;節目粉絲仍有投入空間。 | 已評分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 知識挑戰有強度,一錯出局、缺少錯題反饋與運氣環節卻削弱可學習的公平感。 | 已評分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 主持聲音與節目素材喚起參賽氣氛,題目朗讀和開場音樂並非原樣復刻,關鍵揭曉也較平淡。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 答題輸入直接、前段檢查點可恢復,但後段儲存受限,連打環節與日文速讀增加使用負擔。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩短局制3D劇情導向隨開隨玩適合單人遊玩知識問答
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供