獸王記-王國的守護者
《Altered Beast: Guardian of the Realms》是一款橫向動作遊戲。復活的戰士以拳腳對抗怪物,收集靈魂珠變成具有特殊攻擊的獸形,並尋找護符強化能力,擊敗各區域的首領。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
宙斯喚醒死去的戰士,命他穿越不同領域,阻止 Arcanon 的威脅。玩家在橫向關卡中揮拳、踢擊並利用跳躍躲避攻擊,沿途拾取短時間生效的恢復、加速或護盾道具。 靈魂珠逐步提升角色力量,集齊三顆後觸發獸化。不同獸形擁有各自的攻擊方式,例如犀牛形態能夠向前衝撞,但使用時也要留意前方地形與深坑。關卡末尾的首領要求玩家觀察攻擊、尋找反擊機會。 中央酒館連線各個區域,已經完成的關卡可以重新進入,尋找用來增強獸形力量的護符。另設的連線線亂鬥模式允許玩家使用故事中收集的獸形與朋友交戰。
收錄系列
《獸王記》是世嘉以獸化變身為核心的動作系列,讓人類戰士化為怪獸,用不同形態的力量迎戰敵人。系列從橫向拳腳闖關延伸到立體冒險,變身不只改變外觀,也會帶來新的攻擊方式與移動能力。
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Game Boy AdvanceAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
動作迴圈清楚,掌機節奏利落但仍有時代門檻
《獸王記 - 王國的守護者》的核心由移動、攻擊與關卡應對以及收集目標構成,關卡通過敵陣、落點和階段目標逐步增加壓力。畫面強調角色動作、場景辨識和即時反饋,使這套玩法在 GBA 的螢幕與按鍵條件下仍有明確辨識度。它的優勢是目標和反饋能形成穩定迴圈,適合按關卡或階段持續推進;主要阻力是老式碰撞判定、有限提示和失敗重試成本會提高門檻。本站評分只依據該發行版本的現有說明、分類和來源證據,不把外部媒體分數、玩家評分或其他平臺改版計入。
主要優點
- 核心迴圈有明確抓手,移動、攻擊與關卡應對以及收集目標能夠互相支撐。
- 內容推進具備階段變化,關卡通過敵陣、落點和階段目標逐步增加壓力。
- 視聽與資訊表達圍繞玩法服務,主要狀態和目標具有辨識度。
主要不足
- 主要上手阻力是老式碰撞判定、有限提示和失敗重試成本會提高門檻。
- GBA 原版缺少現代移植常見的回退、即時存檔或輔助說明,部分設計需要適應。
適合玩家: 適合喜歡動作、能夠接受 GBA 時代操作與介面習慣,並願意從原版規則理解作品設計的玩家。
遊玩提示: 本評價依據本站已有版本資料與來源事實整理,不代表實際通關測試;語言、聯機裝置和卡帶存檔條件可能影響體驗。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按關卡或任務變化、重複度、失敗恢復和重玩回報判斷。主要上手阻力是老式碰撞判定、有限提示和失敗重試成本會提高門檻;結合現有流程資料,本項為6.2分。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 《Altered Beast: Guardian of the Realms》是一款橫向動作遊戲。結合操作反饋、規則深度和掌握空間,本項在GBA版本中達到“基本成立”檔,主要依據是核心迴圈有明確抓手,移動、攻擊與關卡應對以及收集目標能夠互相支撐。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 表達與沉浸按GBA實機畫面的可辨識度、聲音、介面和氛圍衡量;已核資料中的“即時戰鬥、平臺跳躍、快節奏”只用於確認表達方向,本項完成度為6.9分。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按GBA原版的響應、資訊傳達、存檔繼續、語言與附件條件衡量。主要上手阻力是老式碰撞判定、有限提示和失敗重試成本會提高門檻,且不借用模擬器便利功能加分,因此為6.1分。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Game Boy Advance全球2002
遊戲展示
資料來源
未提供