Alphadia III
《Alphadia III》是一款畫素風格回合制角色扮演遊戲。故事發生在能量戰爭期間,主角 Alfonso 是開始質疑自身存在的能量克隆人;玩家帶領隊伍運用技能、陣型與資源培養角色,並在旅途中追查戰爭背後的真相。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《Alphadia III》的故事早於系列初代,圍繞人們爭奪生命能量 Energi 引發的戰爭展開。身為能量克隆人的 Alfonso 對自己的處境產生疑問,踏上尋找答案的旅程。玩家通過探索與隊伍戰鬥推進劇情,認識戰爭中的人物與衝突。 戰鬥採用回合制,除了角色技能,還可運用 SP 技能與陣型組織攻防。旅途中可以把閒置道具投入 Energi Crock 轉化為能量元素,參與任務與競技場,並將船隻升級成水上飛機以擴充套件行動範圍。PS4 版於2025年推出,採用畫素畫面。
收錄系列
《阿爾法迪亞》是圍繞生命之力「艾納吉」展開的奇幻角色扮演系列。你會帶領隊伍旅行、培養屬性能力,並在回合制戰鬥中選擇指令;後續作品也不斷改變戰鬥的呈現方式,讓夥伴之間有不同的配合空間。
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PlayStation 4AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
六人搭配與克隆人旅途有趣,強裝和迷宮節奏需取捨。
《Alphadia III》的樂趣在於讓六名隊員一起成長:陣形在傷害、防禦和速度間取捨,元素戒指補足法術覆蓋,SP技能則隨著使用提升。剩餘道具還能回收換資源,讓探索所得繼續服務搭配。不過早早取得強裝備會使戰鬥輕鬆,想練戰術需要控制強化程度。迷宮寶箱、居民任務和競技場讓旅途有事可做,傳送點與地圖任務標記減少來回查詢;複雜路線和後期才能滿足的任務條件仍會拖慢推進。克隆人追尋自身意義的主題、夥伴幽默與不同造型讓故事有感情依託,雖有熟悉的性格套路,首次結局仍提供收束。畫素角色、武器和配樂支撐冒險氣質,立繪與背景偶有不貼合。它適合喜歡隊伍培養與輕鬆敘事的玩家,不必把購買倍率當作完成旅途的前提。
主要優點
- 六人陣形、元素與SP成長提供多層隊伍規劃。
- 道具回收、居民任務和競技場維持探索用途。
- 克隆人倫理與夥伴幽默給冒險提供感情依託。
主要不足
- 強裝備可能使戰鬥過於輕鬆,策略必要性下降。
- 部分迷宮路線複雜,分級任務有後期條件等待。
- 部分人物性格較熟悉,立繪與背景偶有不貼合。
適合玩家: 喜歡六人隊伍培養、回合制搭配和帶幽默的倫理故事,願意記路並自己選擇強化程度的單人RPG玩家。
遊玩提示: PS4與PS5存檔不相容,先選定版本。美區標示英、日文介面;經驗倍率是獨立付費可選項,不是本體免費功能。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 探索、居民任務、競技場和道具回收給成長持續目標,故事首次完成也有收束;複雜路線與部分後期任務條件增加推進摩擦,結局後的回報較偏愛好者,內容良好但節奏不總緊湊。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 六人陣形取捨、元素覆蓋與SP成長形成有層次的隊伍規劃,準備能影響交戰;強裝備又可能壓低使用策略的必要性。商店資源並非過量強塞,願意控制強化的玩家仍有搭配空間。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 克隆人的自我選擇、倫理主題和幽默夥伴讓旅途有感情依託,畫素武器造型與配樂也能支撐氣質;部分人物性格較熟悉,立繪與背景搭配偶有脫節,整體表達有吸引力但不始終鮮明。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 傳送點、遇敵安排和任務標記讓路線與練級較易管理,付費倍率的選項入口也明確但並非基礎贈送。跨PS4/PS5換版不能沿用存檔,需提前選定版本;這一條件不妨礙單版持續遊玩的主要流程。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Exe Create
- 發行商
- Kemco
- 發售日期
- 2025
- 平台
- PlayStation 4
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻回合制戰鬥等級成長劇情導向適合單人遊玩像素美術探索
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation 4全球2025
遊戲展示
資料來源
未提供