全國高中足球錦標賽96
《全國高中足球錦標賽 '96》是 1996 年面向 Super Famicom 推出的體育遊戲,由 魔法 (遊戲公司) 開發,主要圍繞賽事或運動操作、賽事操作以及攻防轉換展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《全國高中足球錦標賽 '96》是 1996 年推出的 Super Famicom 體育作品,由 魔法 (遊戲公司) 開發。玩家主要處理賽事或運動操作、賽事操作以及攻防轉換,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地和比分反饋承擔比賽臨場感,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是人工智慧、操作精度和年代陣容會影響穩定性;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
育成目標明確、比賽參與方式靈活的高校足球遊戲。
《'96全国高校サッカー選手権》把三年高中生活變成一條可持續積累的足球道路。年初訓練和實際比賽都會提高能力,玩家可以專注隊長,也能接手整支球隊,讓養成與臨場配合相互連線。地方預選通向全國大會,奪冠短片則給長期培養一個清楚的回報;經理的個性也讓學校生活不只是賽程表。這段旅程需要耐心,未奪冠時仍會走到畢業結算,好在比賽時長可以調整,不必每場都保持同樣節奏。操作模式與傳球、防守職責有明確安排,但立體聲要先關再開才能啟用,設定不夠直觀。它適合願意陪球隊慢慢成長的人,而不是隻想立即踢完一場快賽的玩家。
主要優點
- 訓練與比賽共同推動能力成長,球隊積累能影響賽場結果。
- 隊長和全隊操作可選,比賽時長也能調整。
- 全國奪冠短片為長期培養提供明確回報。
主要不足
- 三年學程需要較長投入,未達目標也要走到畢業結算。
- 立體聲啟用需要先關閉再開啟音效選項,不夠直觀。
適合玩家: 喜歡學校球隊育成、願意結合訓練與比賽逐步爭取全國冠軍的玩家。
遊玩提示: 這是魔法制作的1996原SFC版;可在選項中調整操作模式和比賽時長,立體聲需將聲音關閉後再開啟。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 三年學程、訓練與逐級賽事構成明確目標,程序較長但可調比賽時長緩解。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 育成與比賽互相推動,隊長或全隊操作提供不同參與方式,臨場配合讓積累有落點。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 奪冠短片與經理個性為學校球隊增添情緒,表現價值主要在成長收束而非誇張演出。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 控制與比賽時長可調,按鍵職責清晰;立體聲需特殊開關操作,設定體驗仍有小阻礙。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1996
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 玩家對抗容易上手主線不足10小時快節奏運動競技玩法奇幻短局制可重複遊玩2D畫面適合單人遊玩隨開隨玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供