午夜的36個碎片
《午夜的 36 個碎片》是 2017 年面向 PlayStation Vita 推出的動作遊戲,由 Petite Games 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、收集與培養目標以及移動與即時操作展開,並按照雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵與面鍵,以及作品明確使用的前後觸控、陀螺儀、攝像頭或麥克風組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.8 / 10
關於這款遊戲
《午夜的 36 個碎片》是 2017 年面向 PlayStation Vita 推出的動作遊戲,由 Petite Games 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、收集與培養目標以及移動與即時操作,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高密度便攜螢幕、立體聲、觸控反饋和掌機介面需要在小尺寸下保持文字、目標與狀態清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括專用儲存卡、觸控或陀螺儀輸入、續航、下載狀態、跨平臺功能和已停止的線上服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
清楚的極簡跳躍,變化很快耗盡。
《36 Fragments of Midnight》讓發光小方塊在黑暗場景裡找齊碎片,同時閃過尖刺、雷射和活動刀刃。收集目標一眼就懂,明暗對比讓障礙容易發現,雙跳則提供基礎的空中修正。隨機排列會令每局路線略有不同,但 Vita 同平臺玩家首次通關約四十分鐘、兩小時內完成全部挑戰;短並非原罪,問題是障礙和目標也沒有隨重複嘗試深化。快速重來使節奏緊促,但換屏時看不見的尖刺偶爾造成無從預防的死亡,作品適合想在掌機上完成幾輪極簡跳躍挑戰的人,難以滿足尋找持續關卡成長的玩家。本評僅依據 Vita 原始版本,不將玩家對 PS4 流暢度的零散比較當成實測結論。
主要優點
- 明暗對比與隨機路線方便短局挑戰。
主要不足
- 關卡目標單薄,主要內容不到兩小時即見底。
適合玩家: 想在Vita上玩幾局短促跳躍的玩家。
遊玩提示: Vita原版;不推斷PS4幀率或手感。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 隨機地形稍有變化,首次通關約四十分鐘。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 收集與避障清楚,跳躍規則發展有限。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 明暗對比讓陷阱易辨,畫面仍偏單薄。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Vita雙跳靈敏、重開迅速,盲區換屏偶致誤死。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Petite Games
- 發售日期
- 2017
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 平台跳躍第三人稱收集要素豐富線性關卡快節奏即時戰鬥適合單人遊玩可重複遊玩3D主線不足10小時閃避
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation 4全球2017
- PlayStation Vita全球2017
遊戲展示
資料來源
未提供