2X極限運動
《2X極限運動》是 1996 年面向 PlayStation 推出的競速遊戲,由索尼互動娛樂開發,主要圍繞駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《2X極限運動》是 1996 年面向 PlayStation 推出的競速遊戲,由索尼互動娛樂開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《Xtreme極限運動》把極限運動變成速度、特技與碰撞交織的比賽。滑板、輪滑和自行車駛過布滿障礙的路線,玩家要判斷何時穩穩前進,何時冒險秀一招。衝線不僅要夠快,也要應付身邊不斷爭位的對手。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
雙人近身競速有趣,獨玩主要靠背路線。
原 PS1《2Xtreme》把滑雪、單車、直排輪和滑板排進不同地域的賽道。比前作更利落的轉彎和跳躍讓高速避障容易掌握,選手並肩時還能直接攻擊,雙人比賽因此有熱鬧的臨場變化。十二條路線看似充足,單人遊玩卻常演變成記住障礙位置;同一地域的賽道外觀也不總能區別開來。碰撞音效能傳達速度與衝突,背景表現則較平。最好的玩法是找朋友一起爭線,而不是獨自期待每次都發現新的賽道機關。
主要優點
- 轉向與跳躍適合高速動作。
- 雙人對抗產生即興競爭。
主要不足
- 獨玩太依賴賽道記憶。
- 同地域路線外觀相近。
適合玩家: 想與朋友玩早期 PlayStation 極限運動競速的玩家。
遊玩提示: PS1 原版;PS3 模擬重發另需技術評估。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 十二條賽道和雙人對抗可持續開局,獨玩更多是在背障礙位置;不同地域的三條賽道辨識度也不總高。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四類運動、急轉與近身攻擊把競速變成互相干擾的路線爭奪;技巧不全靠速度數值。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 速度感與碰撞音效能傳達衝突,平面背景和稀疏聲音卻讓地點缺少記憶;風格功能性強於視覺精緻度。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原 PS1 評測稱轉彎更利落、跳躍更順,控制改善直接服務高速路線;這不是 PS3 模擬版技術證據。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時隨開隨玩可重複遊玩適合單人遊玩快節奏駕駛競速玩家對抗短局制第三人稱閃避
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation全球1996
- PlayStation 3全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供