目前版本:PlayStation Portable
二十四點鐘聲和灰姑娘

二十四點鐘聲和灰姑娘

《二十四點鐘聲和灰姑娘》是 2012 年面向 PSP 推出的冒險遊戲,由 QuinRose 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.9 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《二十四點鐘聲和灰姑娘》是 2012 年面向 PSP 推出的冒險遊戲,由 QuinRose 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation Portable

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.9 / 10PlayStation Portable

姐姐視角與角色魅力突出,路線展開仍顯重複。

灰姑娘故事換到姐姐羅莎莉亞的視角後,負債家庭、與妹妹的距離,以及不同物件的相處方式,構成了這部戀愛讀物的吸引力。幼年友人的笨拙、學者的聲線和怪物角色的反差,能給各條關係留下區別;豐富的CG也讓甜蜜場面更有回看價值。不過,主要展開之間仍有相似感,一些人物結局像額外附贈,前作《十二時》的背景還會影響對部分情節的理解。好在PSP版可以按場景跳到選擇肢,回想功能也容易瀏覽,多路線重讀不必承受同等的重複負擔。它適合喜歡角色互動和稍帶曖昧的童話戀愛的人,若更在意嚴密改編與每條路線同等分量,滿足感會有限。

主要優點

  • 姐姐視角與性格不同的物件形成關係反差。
  • 場景跳轉和回想方便多路線閱讀。

主要不足

  • 路線主要展開相近,部分結局分量薄。
  • 前作背景依賴和開場CG透露降低新鮮感。

適合玩家: 喜歡角色聲線、甜蜜互動和童話戀愛的日語讀者。

遊玩提示: 含曖昧內容;部分背景需十二時作品補充,開場影片會展示後續CG。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

結局差異值得回看,路線展開和前作依賴削弱內容均衡。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

姐姐視角和關係差異有趣,核心更重情感閱讀而非複雜決策。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

角色影像和聲線支撐甜蜜氛圍,開場洩露部分視覺驚喜。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

場景跳轉和清楚的回想功能讓多路線閱讀方便。

已評分8.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
QuinRose
發行商
Artmove
發售日期
2012
平台
PlayStation Portable
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D劇情導向探索解謎戰爭第三人稱主線10–20小時慢熱線性關卡適合單人遊玩調查推理
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供