20XX
《20XX》是 2018 年面向 PlayStation 4 推出的冒險遊戲,由 Batterystaple Games 開發,主要圍繞區域與路線探索、收集與培養目標以及任務或線索推進展開,並按照 DualShock 4 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、揚聲器、燈條或動作輸入組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《20XX》是 2018 年面向 PlayStation 4 推出的冒險遊戲,由 Batterystaple Games 開發。玩家主要處理區域與路線探索、收集與培養目標以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高畫質輸出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬碟資料流、環繞聲和電視距離下的介面需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括硬碟安裝與讀取、補丁版本、儲存空間、DualShock 4 電池、PS Camera 或 PS VR 條件、畫面模式、幀率與網路服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 4AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
靈活動作與成長回報強,隨機關卡削弱精心編排。
《20XX》把衝刺、蹬牆和蓄力攻擊放進每次重排的橫版關卡。妮娜的遠端武器與艾斯的劍讓玩家以不同距離處理敵人,首領招式又要求把熟悉的基礎動作練得更準。死亡後的 Soul Chip 解鎖讓失敗仍有成長回報,合作也為同一套動作添了互助空間。隨機關卡能保持變化,卻不總能製造手工設計關卡那種精確的鋪墊和高潮;中段相似房間會逐漸顯露出來。PS4 版的連續移動與攻擊支撐高頻重試,但樂趣來自掌握基礎,而非每次地圖都足夠新奇。
主要優點
- 跳躍衝刺與武器風格配合緊密。
- 永久解鎖使失敗仍有進展。
主要不足
- 隨機房間的節奏不夠精煉。
適合玩家: 喜歡洛克人式動作與重複闖關的玩家。
遊玩提示: 隨機關卡和死亡重來是核心結構;不保證未測量的幀率。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 八名首領和永久解鎖使失敗有學習與成長回報;反覆跑相似房間仍會稀釋中段的新鮮感。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 衝刺、蹬牆與兩種攻擊路線讓程式關卡持續考驗動作判斷;拼接房間比精工手製關卡少了連貫構圖。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 明亮角色和首領門把動作目標標得清楚,懷舊風格與高壓戰鬥協調;隨機房間的環境主題較難形成獨特記憶。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS4 原評能清楚描述跳躍、衝刺和蓄力的連續控制,操作足以支援高頻重試;未給幀率實測,不作穩定幀數承諾。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2018
- 平台
- PlayStation 4
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 調查推理3D主線10–20小時線性關卡劇情導向收集要素豐富慢熱同機合作適合單人遊玩解謎探索第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人合作
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation 4全球2018
遊戲展示
資料來源
未提供