187:亡命狂飆
《187:亡命狂飆》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的射擊遊戲,由育碧開發,主要圍繞瞄準射擊、走位閃避以及武器與火力排程展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.8 / 10
關於這款遊戲
《187:亡命狂飆》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的射擊遊戲,由育碧開發。玩家主要處理瞄準射擊、走位閃避以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
駕駛射擊容易上手,追趕機制與重複賽事削弱耐玩性。
《187:亡命狂飆》把拾取武器、前後射擊和漂移加速裝進競速框架,也允許本地兩人分擔駕駛與射擊,配合時能產生簡單直接的混戰樂趣。不過,電腦對手總能迅速追上領先者,持續跑好路線的優勢容易被終點前的混亂抵消;故事流程又反覆使用類似賽事,警車追逐的變化尤其有限。車輛造型和乘客探身開火的動作比較醒目,配音、字幕與敘事銜接卻顯得粗糙。所引同期測試明確覆蓋本平臺,認為轉向容易掌握且畫面流暢,但這些基礎並未轉化成更豐富的賽道博弈。適合偶爾與朋友玩駕駛射擊配合,不適合期待嚴謹競速或強劇情的人;評價僅含離線內容,不保證舊聯網功能今天可用。
主要優點
- 本地駕駛與射擊可以分工。
- 基礎操控容易掌握。
主要不足
- 強追趕削弱領先優勢。
- 賽事與故事推進重複。
適合玩家: 偏好簡單車輛混戰及本地合作的玩家。
遊玩提示: 原始主機離線內容;歷史聯網功能不計入當前可用體驗。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 任務重複超過規則變化,推進難以建立新的挑戰層次。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 漂移與射擊有即時反饋,強追趕機制卻削弱持續駕駛優勢的意義。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 車輛動作有表現力,生硬配音和字幕瑕疵拖累故事可信度。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 本平臺轉向易用、畫面反饋流暢,基本操作沒有阻礙雙重任務。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2005
- Xbox 初代全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供