101種死法
《101種死法》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的動作遊戲,由 Four Door Lemon 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 DualShock 4 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、揚聲器、燈條或動作輸入組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《101種死法》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的動作遊戲,由 Four Door Lemon 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定回饋是否可靠,同時高清輸出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬碟數據流、環繞聲和電視距離下的界面需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要類型限制是鏡頭、判定、輸入映射和失敗後的重複路程可能提高門檻;平台使用條件還包括硬碟安裝與讀取、補丁版本、存儲空間、DualShock 4 電池、PS Camera 或 PS VR 條件、畫面模式、幀率與網路服務會影響當前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 4AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
血腥機關實驗有創意,高難度會拖慢樂趣。
《101 Ways to Die》不要求玩家直接控制被試者,而是先在關卡里安排機關,隨後觀察物理連鎖是否導向目標。最有趣的時刻往往來自意料外的碰撞,失敗也能提示下一次如何重排裝置。預置炸彈、尖刺等機關後觀察連鎖反應,使解法來自佈局而非反應速度;物理意外能製造有趣結果,也會削弱完全可控感。更復雜的殺法帶來一段探索空間,後續難度提高卻使相似嘗試拖長,短時遊玩比連續衝關更容易保留樂趣。黑色幽默使機關實驗有誇張喜劇感,物理事故也因此更容易被接受;題材血腥,不適合把它當普通家庭益智遊戲。PS4 佈置機關基本可用,精細定位與高難度重試仍增加操作成本;這影響的是試驗新解法的速度。越往後越需要精細放置和反覆嘗試,原評指出長時間連續遊玩容易耗盡新鮮感。血腥笑料是整體語氣的一部分,不適合只因“解謎”標籤就推薦給所有年齡。適合喜歡機械沙盒與黑色幽默、願意分段挑戰的玩家。
主要優點
- 物理連鎖能產生創造性解法。
- 黑色幽默與機關主題一致。
主要不足
- 高難度重試較拖沓。
- 精細放置有摩擦。
適合玩家: 喜歡物理機關與黑色幽默的玩家。
遊玩提示: PS4 2016 年原評;暴力表現明顯。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 更復雜的殺法帶來一段探索空間,後續難度提高卻使相似嘗試拖長,短時遊玩比連續衝關更容易保留樂趣。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 預置炸彈、尖刺等機關後觀察連鎖反應,使解法來自佈局而非反應速度;物理意外能製造有趣結果,也會削弱完全可控感。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 黑色幽默使機關實驗有誇張喜劇感,物理事故也因此更容易被接受;題材血腥,不適合把它當普通家庭益智遊戲。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS4 佈置機關基本可用,精細定位與高難度重試仍增加操作成本;這影響的是試驗新解法的速度。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Vision Games
- 發售日期
- 2016
- 平台
- PlayStation 4
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 線性關卡適合單人遊玩3D主線不足10小時即時戰鬥可重複遊玩閃避平台跳躍解謎第三人稱快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 4全球2016
遊戲展示
資料來源
未提供