零度
《零度》是 2021 年面向 PlayStation 4 推出的動作遊戲,由 Kiddo Dev 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、謎題、迷宮或機關處理以及關卡目標推進展開,並按照 DualShock 4 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、揚聲器、燈條或動作輸入組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《零度》是 2021 年面向 PlayStation 4 推出的動作遊戲,由 Kiddo Dev 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、謎題、迷宮或機關處理以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質輸出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬碟資料流、環繞聲和電視距離下的介面需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括硬碟安裝與讀取、補丁版本、儲存空間、DualShock 4 電池、PS Camera 或 PS VR 條件、畫面模式、幀率與網路服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 4AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
造路點子輕巧,但較深玩法還沒展開就結束了。
《零度》的吸引力是把前進路線交到玩家手裡。有限的冰塊可以墊腳、壓開關或填平危險地面,普通跳躍因此多了位置規劃;後來還能讓冰塊停在空中,為跨越大缺口提供新辦法。單屏目標容易看懂,失敗後可從已到達關卡的開頭重試,不必為一次安排錯誤重新走完整趟旅程。問題在於四十關大多隻淺嘗這些規則,較有潛力的空中凍結出現偏晚,很快就迎來終點,熟手可能剛開始研究組合便沒有更多題目可做。冬日畫素場景保持輕巧氣質,聲音的存在感卻偏弱。它適合想短暫動腦、享受自己搭路的人,不太適合期待持續難度成長或大量複雜謎題的玩家。本評不把未說明測試硬體的碰撞與幀率意見套到PS4。
主要優點
- 冰塊造路與空中凍結帶來空間規劃
- 已到達關卡可重試,減少整段回頭負擔
主要不足
- 深層機制出現晚,關卡未充分展開
- 聲音存在感弱,長期變化有限
適合玩家: 想要輕量造路謎題與短篇平臺挑戰的玩家。
遊玩提示: PS4重試功能有發行商依據;不宣稱實測本機響應、碰撞或當前效能。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 深層機制出現晚,關卡未充分展開 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 冰塊造路與空中凍結帶來空間規劃 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 已到達關卡可重試,減少整段回頭負擔 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 已到達關卡可重試,減少安排錯誤後的整段重複。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Eastasiasoft
- 發售日期
- 2021
- 平台
- PlayStation 4
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 快節奏解謎線性關卡閃避第三人稱平台跳躍適合單人遊玩可重複遊玩3D即時戰鬥主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation 4全球2021
遊戲展示
資料來源
未提供