METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2
2026年8月27日
Konami 的業務歷史始於1969年,1973年成立 KONAMI INDUSTRY。2006年,公司轉為控股公司,數位娛樂業務由新設立的 Konami Digital Entertainment 承接。
發布時收錄:402 款
關係資料未提供。
2026年8月27日
2026年6月3日
2026年4月2日
2026年2月5日
2025年9月25日
2025年8月28日
2025年6月5日
2025年6月5日
2025年6月5日
2024年10月8日
2024年8月27日
2024年8月6日
2024年3月12日
2024年1月31日
2023年10月24日
2023年9月14日
2022年8月30日
2022年1月18日
2021年9月23日
2019
《狂熱節拍》讓玩家站上虛擬 DJ 台,跟隨落下的音符敲擊琴鍵、撥動轉盤,把節奏親手演奏出來。不同分支會改變操作配置,但樂趣始終貼著音樂展開:從勉強跟上拍子,到把熟悉的樂句打得更連貫、更準確。
發布時收錄:25 款
《實況足球》是科樂美的足球遊戲譜系,在日本以《勝利十一人》之名廣為人知,後來延續為《eFootball》。傳球、跑位和創造空檔構成比賽的核心,大師聯賽等模式則把一場場對決串成長期經營球隊的經歷。
發布時收錄:16 款
《魂鬥羅》是以奔跑、跳躍和射擊為核心的動作遊戲系列,突擊隊員一路攻入軍事據點,迎戰外星威脅。強化武器、巨大頭目與合作闖關,讓推進過程始終充滿移動和瞄準的忙碌感。
發布時收錄:12 款
《遊戲王》把怪獸、魔法與陷阱卡,組合成一套有自己思路的牌組。電子遊戲提供了不同的決鬥方式:既能重溫角色的經典交鋒,也能與其他玩家較量卡牌搭配。幾種看似零散的效果按計畫銜接起來,就是最讓人滿足的時刻。
發布時收錄:11 款
《沉默之丘》是以詭異場所、人物心境與怪物威脅交織而成的心理恐怖系列。玩家探索街道和室內空間,蒐集線索、解開謎題,並判斷該戰鬥還是逃離。濃霧、黑暗與令人不安的聲音,讓普通走廊也變得難以信任。
發布時收錄:10 款
《熱舞革命》是科樂美以腳步操作為核心的音樂遊戲系列。玩家跟著捲動箭頭踩下方向踏板,在連踩與跳躍之間維持節拍,再透過反覆練習提高準確度,挑戰更複雜的譜面。
發布時收錄:10 款
《大盜五右衛門》是科樂美將日本時代劇、詼諧角色與奇特機械揉在一起的冒險系列。玩家打倒敵人、探索城鎮、跳躍闖關,不同作品還會穿插小遊戲或巨大機器人戰鬥,讓旅途時常轉向意想不到的地方。
發布時收錄:8 款
《宇宙巡航機》是Konami的太空射擊系列,玩家駕駛戰機穿越敵方火力與危險地形。經典強化槽讓收集膠囊成為一種取捨:立即換取升級,或繼續累積,選擇更需要的武器與防護。
發布時收錄:6 款
《網球王子》的授權遊戲把漫畫與動畫中的角色帶進不同玩法,既能在球場上組建心儀隊伍、施展招牌絕招,也能走進場外生活。系列還延伸出籌備學園祭的戀愛冒險,以及圍繞角色歌曲展開的節奏遊戲。
發布時收錄:5 款
《可樂小子》把漫畫中爭奪許願錢幣的冒險,變成能親手操控角色的戰鬥。個性鮮明的獵幣戰士各有拿手招式,遊戲既有圍繞比賽展開的格鬥,也有先思考走位、再進入動作戰鬥的策略冒險。
發布時收錄:5 款
《我們的太陽》把吸血鬼狩獵、迷宮探索、潛行和機關解謎放進同一場冒險。陽光也是玩法的一部分:早期GBA作品透過卡帶上的感光器,讓現實中的日照參與戰鬥,探索時還要盤算手裡的能量。
發布時收錄:4 款
《忍者龜》遊戲把四位龜兄弟的武器與團隊默契帶進能親自參與的漫畫、動畫冒險。系列涵蓋多種玩法,其中橫向動作闖關尤其鮮明:街頭交戰、古怪敵人與同畫面混戰,讓夥伴間的配合成為熱鬧的一部分。
發布時收錄:7 款
《空軍三角洲》是科樂美以戰鬥機出擊為核心的空戰系列,操作手感偏向街機動作。玩家挑選座機,在追擊與閃避中完成任務;後續作品還加入戰役路線和不同飛行員,讓每次出擊前的選擇也成為樂趣。
發布時收錄:4 款
《明日之丈》的遊戲改編以不同玩法呈現矢吹丈的拳擊故事。拳台上的出拳與反擊是重要內容,也有作品加入街頭打鬥,或從培養拳手、經營拳館的角度描寫拳擊世界。
發布時收錄:4 款
《電鋸驚魂》把電影中的致命考驗化為生存恐怖遊戲,圍繞搜查房間、辨認線索和限時脫困展開。「拼圖殺人魔」的機關讓解謎帶上緊迫感,其他受困者也可能成為危險來源。封閉環境與直接呈現的暴力構成了系列的壓抑氣氛。
發布時收錄:2 款
《獸化格鬥》是讓人類鬥士變身為獸人交戰的3D格鬥系列。玩家用拳腳試探、防守並尋找反擊機會,獸化後還能使出另一套兇猛招式;何時變身、怎樣接上攻勢,都是短兵相接時需要考慮的選擇。
發布時收錄:7 款
《實況J聯盟-最佳射手》以日本職業聯賽足球為題材,將球員跑位、多樣傳球與轉播式解說結合。系列不同作品也把視角延伸到賽場之外,讓玩家培養球員,或設定比賽後觀察戰術如何在場上發揮作用。
發布時收錄:2 款
《鋼鐵之刃》圍繞傳球、射門和身體對抗展開,讓玩家在冰面上爭奪球權,抓住攻守轉換間的得分機會。早期街機作品突出快速交鋒與場上衝突,後來的 NHL 作品則加入授權球隊,把比賽延伸到整個球季。
發布時收錄:2 款
《袋狼大進擊》是以擅長旋轉攻擊的袋狼為主角的卡通動作系列。跳過陷阱、打破箱子、應付古怪機關,是平台冒險中的日常;賽車分支則讓熟悉的角色坐上卡丁車,把熱鬧的較量帶到賽道。
發布時收錄:17 款
《NBA地帶》是科樂美推出的籃球遊戲系列,在日本也以《NBA勁力灌籃》之名推出作品。玩家操控NBA球隊傳球、投籃和防守,後續作品逐步加入更完整的球隊操作與賽季體驗。
發布時收錄:2 款