FIFA WORLD CUP 98 フランス98総集編
プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.3 / 10
このゲームについて
『World Cup 98』は、1998 年に Nintendo 64 用に発売され、エレクトロニック・アーツが開発したスポーツ ゲームです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『FIFA』は、パスで攻撃を組み立て、守備を読み、ゴールを狙うEA SPORTSのサッカーシリーズです。キャリアやUltimate Team、女子サッカーの導入により、楽しみ方を広げてきました。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
とても雰囲気の良いイベントなので、友達と一緒に何度もサッカーのワールドカップを楽しむのに最適です。
実際のチーム、ジャージ、フランスのスタジアム、放送スタイルの映像は、メニューだけでなくゲーム全体を通してワールドカップのテーマを維持します。リアルタイムの戦術と技術的な動きにより、パスやレシーブのためのスペースが広がります。リズムに慣れると、面白いオフェンスをプレイできるようになります。ただし、選手の反応はまだ少し遅く、ボールを受け取った後に自動的に前に蹴ってしまうことがあります。長距離の調整には予測が必要です。ワールドカップやクラシックイベントのロックを解除することは、一元的なエクスペリエンスに適しています。親善試合、ペナルティキック、トレーニングも友達がローテーションチャレンジするのに便利ですが、シングルプレイヤーのカップ戦の後は新しいゴールはあまりありません。解説、祝賀会、天候が試合の良い雰囲気を作り出しますが、クローズアップショットのブロック感や観客の断続的な歓声が一体感を壊す可能性があります。ハーフタイム、スピード、ルールなどの設定が豊富で、2つの種目の進行状況も保持できます。初めてのメニューは慣れるまでに時間がかかります。ナショナル チーム カップをパーティーのテーマと見なすプレーヤーには適していますが、長期にわたるクラブ管理や新しいコンテンツの継続的なロック解除を期待するプレーヤーには適していません。
長所
- 戦術、スキルの動き、実際のワールドカップのシーンがゲームへの参加感を高めます。
- 豊富なルール設定とマルチプレイヤー競技により、さまざまな長さのパーティーを簡単に編成できます。
短所
- 反応やキャッチ動作には摩擦があり、1 人の選手のフォローアップゴールはほとんどなく、クローズアップショットと観客の音声は十分に一貫性がありません。
おすすめのプレイヤー: ナショナルチームカップを楽しんだり、友達と繰り返し対戦したりすることを楽しんでいるプレーヤー。
プレイ時の注意: 『FIFA: Road to World Cup 98』や同年のコナミのサッカー作品ではなく、EAのオリジナルN64『ワールドカップ98』の評価です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 イベントテーマが絞られておりパーティリプレイが有効だが長期ソロ進出の勢いは薄い。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 この試合では戦術的、技術的な選択が求められますが、パスやレシーブの反応が段取りに完全に追いついていず、速いペースの下では依然として予測が必要です。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 公認チームと放送デザインはイベントの雰囲気を効果的に確立しましたが、クローズアップされた形状と唐突な聴衆の音が一体感を弱めました。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 設定とゲームの保存は柔軟性を提供しますが、メニューとキャッチ動作は適応することを学ぶ必要があります。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- すぐに遊べるスポーツのルール繰り返し遊べるテンポが速いメインストーリー10時間未満短時間で遊べる始めやすいPvP一人で遊びやすい3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし