天地を喰らうII 赤壁の戦い
『天地を喰らうII 赤壁の戦い』は、1992年にアーケード向けに発売されたアクションゲームです。株式会社カプコンが開発しました。それは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、ステージ目標の進歩を中心に展開します。操作や情報は、本体の8方向ジョイスティックとボタンに基づいて整理されています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.4 / 10
このゲームについて
『天地を喰らうII 赤壁の戦い』は、1992年に株式会社カプコンが開発したアーケード用アクションゲームです。プレイヤーは主に、照準、射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、ステージ目標の進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、CRT または同時モニター、画面の水平方向または垂直方向、ピクセルとスプライトの比率、オーディオとマシンの視聴距離が連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、ショット、判断、入力マッピング、およびハードルを上昇させる可能性がある失敗後の繰り返しの移動です。プラットフォームの使用条件には、コインと更新のルール、オペレーターの難易度設定、コントロール パネルのステータス、ディスプレイの方向、基板とエリアの改訂、マルチプレイヤー マシンの状態、ハードウェアのメンテナンスも含まれており、これらは現在のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『天地を喰らう』は、本宮ひろ志の三国志漫画をもとにカプコンが展開したゲーム作品群です。武将を集めてコマンドで戦うRPGと、武器や投げ技で敵陣を突破するアーケードアクションが、それぞれ異なる形で豪傑たちの戦いを描きます。
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ArcadeAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
歩兵と騎兵の戦いにはトレードオフがあり、短時間のプレイのクリアランス構造の方が馴染みがあります。
「Devour 2」での戦いは、攻撃ボタンを押すだけではありません。さまざまな武器、掴んで投げる、馬に乗った後の長距離攻撃により 5 人のキャラクターは便利になり、血を引くスキルにより包囲を解くことと命を救うことの間のトレードオフが高まります。 9 つのレベルでこれらのツールが継続的に乱闘を繰り広げ、大食い競争が時折雰囲気を変えます。ルートに慣れてきたら、友達と並んで挑戦するのに適しています。キャラクターの体格や戦場のアートには明確な方向性があり、背景に合った音楽も興奮を後押しします。ただし、進歩の大部分は依然として敵を水平方向に排除することであり、常に新しい冒険を生み出す構造ではありません。ボタンは基本攻撃とジャンプの2つだけ。レベルを通過した後に血液を補充したり、レベルを継続した後にプレイヤーを変更したりすることは、すべて再挑戦に役立ちます。複雑な動きやタイミングは依然として積極的に学習する必要があり、継続的なコインの入力はスキルの代わりと見なすことはできません。英語版では登場人物や地名もエキゾチックな設定に変更されている。三国志の登場人物を識別したい場合は、まずバージョンに注意を払う必要があります。その報酬は、豊富なプロットの分岐ではなく、繰り返し練習できる乱闘と協力にあり、実機には現代のコレクションのような即時節約の利便性はありません。
長所
- さまざまな役割、掴み撃ち、ライディング距離により、近接戦闘での実用的な戦術オプションが可能になります。
- 2 つのボタンの基本、レベルの継続、交代、レベルを通過した後の血液の回復は、協力を徐々に練習するのに役立ちます。
短所
- 横方向の敵クリア構造の変更は限定的で、英語名の変更により元のテーマの認識が薄れ、音楽の記憶ポイントが減少しています。
おすすめのプレイヤー: キャラクターの動きやレベルを並べてクリアしていくのが好きで、敵の陣形を繰り返し研究するのが好きで、組み合わせ入力や時間制限をマスターしたいアクションプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: このレビューはもともとアーケード ゲームからのものです。英語版ではキャラクターと地名が異なり、A+B クリアでは血が消費され、乗馬はこの動きに置き換わらず、最新のコレクションのセーブと設定は含まれていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ショートゲームの中に戦闘と休憩の合間があり、ルールに戻りやすいが、レベル上昇構造の変化は比較的限定的である。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 歩兵戦闘、騎兵戦闘、およびさまざまな役割によって近接攻撃のオプションが提供されます。包囲を解くために血を消耗するのは危険であり、盲目的にクリックを繰り返すよりも、戦うことのほうが選択の余地があります。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 音楽とキャラクターの演出は独特の戦闘雰囲気を作り出していますが、ローカライズされた名前の変更により、元のテーマのアイデンティティが弱くなっています。表現は良いですが限界があります。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 2 つのボタンの基本は理解しやすく、選手を交代したり、体力を全回復したりすることで、再挑戦するのに役立ちます。攻撃においては、コンビネーションの動きと制限時間を学び、維持する必要があります。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- カプコン
- 発売元
- カプコン
- 発売日
- 1992
- プラットフォーム
- Arcade
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- ジャンプアクションリアルタイム戦闘繰り返し遊べる一人で遊びやすい戦争三人称視点3Dグラフィックス一本道のステージ射撃テンポが速いPvP回避
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 協力プレイ一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Arcade全世界1992
ゲーム画像
情報源
情報なし