天地を喰らう
『天地を喰らう』は、1989年に株式会社カプコンが開発したアーケード用アクションゲームです。それは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵の対応、そしてプロット、事件、またはミッションの進行を中心に展開します。操作や情報は、本体の8方向ジョイスティックとボタンに基づいて整理されています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.9 / 10
このゲームについて
『天地を喰らう』は、1989年に株式会社カプコンが開発したアーケード用アクションゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、プロット、事件、ミッションの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、CRT または同時モニター、画面の水平方向または垂直方向、ピクセルとスプライトの比率、オーディオとマシンの視聴距離が連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、ショット、判断、入力マッピング、およびハードルを上昇させる可能性がある失敗後の繰り返しの移動です。プラットフォームの使用条件には、コインと更新のルール、オペレーターの難易度設定、コントロール パネルのステータス、ディスプレイの方向、基板とエリアの改訂、マルチプレイヤー マシンの状態、ハードウェアのメンテナンスも含まれており、これらは現在のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『天地を喰らう』は、本宮ひろ志の三国志漫画をもとにカプコンが展開したゲーム作品群です。武将を集めてコマンドで戦うRPGと、武器や投げ技で敵陣を突破するアーケードアクションが、それぞれ異なる形で豪傑たちの戦いを描きます。
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ArcadeAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
馬に乗ってボードをクリアすることには歴史的な興味があり、繰り返しとコイン入力のプレッシャーは明らかです。
1989 年のアーケード ゲーム「天地を喰らう」では、劉備などの将軍が常に馬に乗ることができました。左右にスイングし、チャージして特別な攻撃を消費することで、部隊の水平掃討が通常の歩兵戦闘とは異なるものに感じられました。経験値の獲得と武器の強化も、8 レベルのプロセスにいくつかの成長目標を追加します。コミックスタイルのキャラクターのポートレート、ボイス、背景には独特の個性がある三国志。ただし、戦場ではキャラクターが小さくなり、固定インターフェイスにより実際の可動領域が圧縮されます。敵兵士の反復性が高く、ボスの変更も限られており、後半のダメージやコイン制の戦闘継続デザインにより疲労感を感じやすくなっています。これはカプコンの初期のアクション実験であり、アーケードの歴史と三国志のテーマのファンにとっては体験する価値があります。 「Warriors of Fate」のより成熟した格闘アクションを期待している場合は、その変化とリズムがまだ後のレベルに達していないことがわかるでしょう。
長所
- 騎馬攻撃、軽快な成長、コミック風の三国志の雰囲気。
短所
- 雑兵が繰り返され、画面領域が狭く、後半の消費が激しい。
おすすめのプレイヤー: アーケードの歴史と三国志アクション テーマのファン。
プレイ時の注意: このレビューは 1989 年のアーケード版のものであり、後続の Warriors of Fate のものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 4 人のヒーローと 8 つのレベルだけでも見るのに十分ですが、コインフィードのプレッシャーと、後のステージで繰り返される敵のせいで、繰り返し遊ぶ魅力が低下します。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 馬上での双方向スワイプや成長ピックアップはユニークだが、雑多な兵士を繰り返し使用するため戦闘レベルは依然として制限される。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 漫画の肖像画と音声は独特であり、小さな文字と狭いプレイ可能領域は認識に影響を与えます。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 画面の有効領域は比較的小さく、3 つのボタン操作は直感的です。元のマシンのフレーム レートの問題は偽りではありません。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- カプコン
- 発売元
- カプコン
- 発売日
- 1989
- プラットフォーム
- Arcade
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- PvP三人称視点繰り返し遊べる物語重視ファンタジーテンポが速いジャンプアクション一人で遊びやすい射撃一本道のステージ3Dグラフィックスリアルタイム戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Arcade全世界1989
ゲーム画像
情報源
情報なし