Tony Hawk's Pro Skater 3
プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.5 / 10
このゲームについて
トニー ホークのプロ スケーター 3 は、Edge of Reality によって開発された、2002 年の Nintendo 64 用スポーツ ゲームです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『Tony Hawk’s』は、スケートボードの技をつなぎ、目標や高得点に挑むシリーズ。ランプやレール、街の設備が一つの走行ルートになり、最後に着地できればコンボが決まります。短い課題から広い冒険まで、もっとよい流れを作ろうと再挑戦したくなる遊びです。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
構成力は相変わらず素晴らしいですが、内容や雰囲気が著しく縮小されたN64版です。
N64 での Tony Hawk の Pro Skater 3 の最も重要な改良点は、垂直ジャンプも長いコンビネーションに接続できることです。着地したら、肩のボタンを押して元に戻し、手動に接続することで、最初に切断されたルートを再計画できるようになります。キャリア目標、シングルゲーム、フリースケーティングにより、会場に慣れてスコアを向上させるサイクルは依然として強力であり、いくつかのバトルは友達を連れて一緒に練習するのにも適しています。ただし、これは新世代のコンソール リリースの完全なスナップショットではありません。空港や都市などの場所では交通量や歩行者が少ないため、シーンは場所をテーマにしたスケートパークのようになります。破壊可能なオブジェクトや豊富な作成ツールもありません。アクションアニメーションはスケートボードのリズムを表現できますが、サウンドはより圧縮され、ソングクリップが繰り返しループされるため、ストリートの雰囲気が弱まります。組み合わせたルートと明確な目標チャレンジに重点を置いている場合は、このバージョンでもプレイする価値があります。活気のある都市、音楽、個性を重視する場合は、大幅な妥協を受け入れる必要があります。
長所
- 復帰と手動リンクにより、長い組み合わせルートが広がります。
- キャリア目標、フリースケーティング、さまざまな戦いが反復練習をサポートします。
短所
- 動的な環境や豊富な作成ツールが切り取られ、場所が空っぽに見えます。
- 圧縮されたサウンドやループされた曲の断片は、雰囲気を弱めます。
おすすめのプレイヤー: コンボ計画とキャリア目標を重視し、N64 をスケートボードに使用することに意欲的なプレーヤー。
プレイ時の注意: このレビューは N64 のみを対象としています。 PS2 や他のバージョンの交通、歩行者、破壊、完全な作成ツールを期待しないでください。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 キャリアの目標と戦いはプレイアビリティをサポートしますが、静的な会場と削除ツールは変更の余地を減らします。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 リバートコンティニュエーションの組み合わせのデザインにより、繰り返し練習することで明らかなメリットが得られ、スケートボードの核心は依然として魅力的です。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクション アニメーションはスケートボードのルック アンド フィールを維持しますが、空のシーンと退屈で繰り返しのオーディオにより没入感が低下します。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ショルダーキーリバートは主要な新しいスキルをサポートし、アクションパフォーマンスが利用可能です。ここではデジタル フレーム レートの保証はありません。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Activision
- 発売日
- 2002
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- PvP短時間で遊べるスポーツのルール3Dグラフィックス一人で遊びやすいすぐに遊べるテンポが速い始めやすいメインストーリー10時間未満繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界2002
ゲーム画像
情報源
情報なし