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The Last Story

ラストストーリ

プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、エリアとルートの探索、ターンの意思決定と戦術計画に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
8.4 / 10
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このゲームについて

ラストストーリ は、Mistwalker によって開発された 2011 年の Wii 用ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、ターンの意思決定と戦術計画を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、標準解像度の画像、体感操作の反応、およびテレビから離れた場所でのインターフェイスが連携して、操作の読みやすさを保証する必要があります。主な種類の制限は、ペースを遅くする可能性のあるテキストの量、メニュー階層、繰り返しの戦闘、読み込み、または言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、センサー バー、リモコンの電源、モーション センサーのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ用の空き容量、今日のエクスペリエンスに影響を与えるオンライン サービスの停止なども含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。

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Wii

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.4 / 10Wii

優れた Wii RPG 体験

『ラストストーリ』は、メインサイクルとして、戦闘と敵の対応、エリアとルートの探索、ターンの意思決定と戦術計画で構成されています。物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。このバージョンでは、Wii リモコン、ヌンチャク、および該当する場合はクラシック コントローラまたはゲームキューブ コントローラのポインティングと動きに従って操作と情報が整理されています。キャラクター、世界設定、シーン、音楽が主に置き換えの役割を果たします。主なタイプの制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性がある言語の依存性です。レビューでは、カメラ、セーブ、コントローラー、言語、アクセサリとサービスのステータス、センサー バー、リモコンのバッテリー、モーション センサーのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、および今日のエクスペリエンスに影響を与える可能性がある停止されたオンライン サービスもチェックします。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のハードウェア アプリケーションまたはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。

長所

  • 戦闘と敵の反応、エリアとルートの探索は、特定可能なゲームプレイのフックを形成し、現在の目標に関するフィードバックを提供します。
  • 物語の節目、探索エリア、成長リソースが共同して長期的な進歩をサポートし、明確なステージ境界を確立できます。
  • キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、主なステータス、目標、危険が識別可能です。

短所

  • 主な問題は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、または言語への依存度によってペースが遅くなる可能性があることです。
  • センサー ストリップ、リモコン電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスは、今日のこのバージョンのエクスペリエンスと使用に影響を与えます。

おすすめのプレイヤー: ロールプレイングを楽しみ、Wii のコントロールと情報の習慣に慣れており、バージョン固有の用語で作品を理解したいプレイヤーに適しています。

プレイ時の注意: このレビューは Wii リリースのみを対象としており、他のプラットフォームの利便性は含まれておらず、テストの実際の完全なプレイスルーを表すものではありません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。この項目では、新しい目標が現れる頻度、難易度や成長の曲線、内容の重複、失敗後の立て直しにかかる負担を評価します。また、オンライン コンテンツが非アクティブ化された後、残りのコンテンツがそのまま残っているかどうかもチェックします。

評価済み8.2 / 10情報なし
評価項目

『ラストストーリ』は、戦闘と敵の対応、エリアとルートの探索、ラウンドの意思決定と戦術計画でメイン サイクルを形成します。操作への反応、判断の余地、システムの深さが、目標に取り組み続ける楽しさにつながるかを評価します。テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、または言語への依存度により、ペースが遅くなる可能性があります。

評価済み8.6 / 10情報なし
評価項目

キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、プラットフォームは標準解像度の画像、体感操作の反応、テレビから離れた場所でのインターフェイス要件に重点を置き、操作上の可読性を確保します。解像度やハードウェアの規模そのものを品質とみなさず、見分けやすさと表現の一貫性を評価します。

評価済み8.9 / 10情報なし
評価項目

技術的な使用性 このバージョンによる応答、カメラ、保存、コントローラー、言語、アタッチメント、およびサービスのステータスを確認します。センサー ストリップ、リモコン電源、モーション センサーのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスは、今日のエクスペリエンスに影響を与えます。エミュレータやその他のプラットフォームの利便性は含まれません。

評価済み7.4 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Mistwalker
発売元
XSEED Games
発売日
2011
プラットフォーム
Wii
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
ファンタジー三人称視点レベルによる成長物語重視コマンド式戦闘長期的な成長ターン制戦闘リアルタイム戦闘探索一人で遊びやすい3Dグラフィックスメインストーリー20〜50時間
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
マルチプレイ一人用協力プレイ
プレイ視点
見下ろし視点三人称視点

発売バージョン

  • Wii全世界2011

情報源

情報なし