ゼルダの伝説 スカイウォードソード
プレイヤーは主にMotionPlus の指向性剣術、島と地上エリアの探索、さらにダンジョンのメカニズムとアクション小道具に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.8 / 10
このゲームについて
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は、任天堂が2011年に開発したWii用パズルゲームです。プレイヤーは主に、MotionPlus の指向性のある剣術、島や地上エリアの探索、ダンジョンのメカニズムやアクション小道具を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いステージに新たな条件や厳しい制限が加わり、段階的に複雑さが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、グラフィックス、サウンド、タッチまたはポインティングのフィードバックが判断を直接サポートする必要があります。同時に、標準解像度の画像、体感操作の反応、およびテレビから離れた場所にあるインターフェースが連携して、操作上の読みやすさを確保する必要があります。制限の主な種類は、不十分な指示、入力認識、反復または停滞を引き起こす可能性のある難易度の突然の増加です。プラットフォームの使用条件には、センサー ストリップ、リモコンの電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、今日のエクスペリエンスに影響を与える停止されたオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
収録特集
ファミ通40点満点
ファミ通のクロスレビューで40点満点を獲得したゲームと、四人の評者による合計点の意味を紹介する。
IGN 10/10評価の作品選
IGNの正式レビューで10点を獲得したゲームを、評価されたバージョンとレビューの背景を踏まえて紹介する。
所属シリーズ
『ゼルダの伝説』は、1986年に始まった任天堂のアクションアドベンチャーシリーズ。多くの物語で、リンクとゼルダ姫、ガノンの争いがハイラルを舞台に描かれます。探索、謎解き、戦いが冒険の中心にあり、気になる場所への寄り道が新しい発見につながります。
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WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
優れた Wii パズル体験
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』では、MotionPlus の指向性剣術、島と地上エリアの探索、ダンジョンのメカニズムとアクション小道具を使用してメイン ループを形成します。短いレベルは、新しい条件やより厳しい制限を通じて徐々に複雑さを増します。このバージョンでは、Wii リモコン、ヌンチャク、および該当する場合はクラシック コントローラまたはゲームキューブ コントローラのポインティングと動作の感覚に従ってアクションと情報が整理されます。グラフィック、サウンド、タッチまたはポインティングのフィードバックは、判断を直接サポートする必要があります。主な種類の制限は、不十分な指示、入力認識、繰り返し、または停滞を引き起こす可能性のある突然の困難です。レビューでは、カメラ、セーブ、コントローラー、言語、アクセサリとサービスのステータス、センサー バー、リモコンのバッテリー、モーション センサーのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、および今日のエクスペリエンスに影響を与える可能性がある停止されたオンライン サービスもチェックします。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のハードウェア アプリケーションまたはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。
長所
- MotionPlus の指向性のある剣術と島と地上エリアの探索により、識別可能なゲームプレイ グリッパーが作成され、現在の目標に関するフィードバックが提供されます。
- 短いレベルは、新しい条件とより厳しい制約によって徐々に複雑さが増し、明確なフェーズ境界が確立されます。
- グラフィック、サウンド、タッチまたはポインティングのフィードバックは判断を直接サポートする必要があり、主なステータス、ターゲット、および危険が識別可能でなければなりません。
短所
- 主な問題は、不十分な指示、入力認識、繰り返し、または難易度の急上昇が停滞を引き起こす可能性があることです。
- センサー ストリップ、リモコン電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスは、今日のこのバージョンのエクスペリエンスと使用に影響を与えます。
おすすめのプレイヤー: パズルが好きで、Wii のコントロールと情報の習慣を受け入れることができ、特定のバージョンの条件で作品を理解したいプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: このレビューは Wii リリースのみを対象としており、他のプラットフォームの利便性は含まれておらず、テストの実際の完全なプレイスルーを表すものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 短いステージに新たな条件や厳しい制限が加わり、段階的に複雑さが増していきます。この項目では、新しい目標が現れる頻度、難易度や成長の曲線、内容の重複、失敗後の立て直しにかかる負担を評価します。また、オンライン コンテンツが非アクティブ化された後、残りのコンテンツがそのまま残っているかどうかもチェックします。 | 評価済み | 8.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は、MotionPlus の指向性剣術、島と地上エリアの探索、ダンジョンのメカニズムとアクション小道具を使用してメインサイクルを形成します。操作への反応、判断の余地、システムの深さが、目標に取り組み続ける楽しさにつながるかを評価します。不十分な指示、入力認識、繰り返し、または急激な難易度の上昇は停滞を引き起こす可能性があります。このプラットフォームでの評価補足: Wii モーションプラスの指向性剣術と小道具の照準は戦闘とパズルのルールに直接関与しますが、そのキャリブレーションの負担は使いやすさのために差し引かれ、0.2 ポイントに調整されます。 | 評価済み | 9.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 グラフィックス、サウンド、タッチまたはポインティングのフィードバックは判断を直接サポートする必要があり、標準解像度の画像、体性感覚のフィードバック、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携して、プラットフォームの焦点として操作上の可読性を確保する必要があります。解像度やハードウェアの規模そのものを品質とみなさず、見分けやすさと表現の一貫性を評価します。 | 評価済み | 9.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技術的な使用性 このバージョンによる応答、カメラ、保存、コントローラー、言語、アタッチメント、およびサービスのステータスを確認します。センサー ストリップ、リモコン電源、モーション センサーのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスは、今日のエクスペリエンスに影響を与えます。エミュレータやその他のプラットフォームの利便性は含まれません。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
発売バージョン
- Wii全世界2011
ゲーム画像
情報源
情報なし