Skulls of the Shogun
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、ターンの意思決定と戦術計画、ターンまたはステージの意思決定に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.6 / 10
このゲームについて
Shogun's Skull は、17-BIT によって開発された Xbox 360 用の 2013 年戦略ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、ターンの意思決定と戦術計画、ターンまたはステージの意思決定を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読みやすいかどうかが決まります。同時に、高解像度グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、テレビとの距離を備えたインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを明確に保つ必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
リラックスした外観と堅実な戦術により、初期の難易度や不具合は無視できません。
Xbox 360 XBLA「Skulls of the Shogun」は、アンデッド戦士の戦いをペースの速いターンベースの戦略に変えます。ユニットは四角形に縛られず、円形の範囲内を移動します。彼らは神社から米を強奪して援軍を召喚することができ、敵のスケルトンを貪り食うことで悪魔にアップグレードすることができます。強力な将軍が戦闘で死亡した場合、その将軍は直接敗北します。攻撃か防御かの選択は非常に重要です。 20 レベルが四季に分けられており、その年はローカル戦闘と非同期戦闘が提供されますが、最初の数レベルを過ぎると難易度が急激に上がります。カラフルな漫画アート、ユーモラスな会話、リラックスできるヒップホップのサウンドトラックにより、緊迫した戦術がフレンドリーに見えます。 XBLA の直接レビューでは、ユニットがスタックしたり、チーム全体が動けなくなりホスト インターフェイスから強制終了する重大な不具合も記録されました。レビュー担当者は、Xbox 対 Xbox の非同期ラウンドを物理的にテストしただけであり、宣伝されているクロスプラットフォームのマッチメイキングや今日のオンライン サービスを検証済みとはみなしません。時折発生する不具合を許容でき、軽い見た目で堅実な戦略を好むプレイヤーに適しています。
長所
- 円形の動き、米とスケルトンの補強は、興味深い攻撃と防御のトレードオフをもたらします。
短所
- 序盤では難易度が急上昇し、ユニットがスタックしてゲームを終了しなければならない場合もあります。
おすすめのプレイヤー: ペースの速いターンベースの戦略を好み、オリジナルの不具合を許容できる Xbox 360 プレイヤー。
プレイ時の注意: 非同期ラウンドは Xbox 対 Xbox でのみテストされます。オンラインサービスでは現在未確認です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 4 シーズンにわたる 20 のレベルには、戦闘と非同期ラウンドがあります。序盤で急に難易度が上がり、学習リズムが不安定になる。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 グリッドのない移動サークル、米の召喚、敵を食べるスケルトンが将軍を強化して保護するため、位置とリソースを計算する必要があります。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 太い線のアニメのアンデッド戦士、四季の情景、ジョーク、サムライ ヒップホップ ミュージックが特徴的で、戦術的なプレッシャーを軽減します。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 XBLA の直接評価では、ユニットがフリーズしたり、チーム全体が移動できなくなり、ホスト インターフェイスに戻る必要があるなどの障害が発生しました。非同期テストは Xbox 対 Xbox でのみ実施されました。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- 17-BIT
- 発売日
- 2013
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- コマンド式戦闘ファンタジー見下ろし視点戦争PvP歴史ターン制戦闘一人で遊びやすいターン制戦術繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点横視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2013
ゲーム画像
情報源
情報なし