Star Trek Legacy
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、プロット、事件やミッションの進行、ターンやステージの意思決定に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.1 / 10
このゲームについて
『Star Trek Legacy』は、Rockstar Games が開発した 2006 年の Xbox 360 用戦略ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件やタスクの進行、ターンやステージの意思決定を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読みやすいかどうかが決まります。同時に、高解像度グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、テレビとの距離を備えたインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを明確に保つ必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『スター・トレック』のゲームは、映画やテレビシリーズの宇宙を舞台に、宇宙船の指揮や乗組員としての調査を体験できます。艦長の育成、ブリッジでの役割分担、会話による物語の選択など、作品ごとに探索への関わり方が変わります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
艦隊の操縦には戦術的な意味合いがあり、長期にわたる任務を繰り返す場合のコストは明らかです。
『スタートレック レガシー』の最高の瞬間は、1 ~ 4 隻の宇宙船を所定の位置に配置し、武器の向き、修理退却、仲間の支援を利用して大規模な銃撃戦に勝つことです。大型艦艇が戦闘機のように急旋回する必要はないが、ゆっくりと移動することで艦隊内に分業の余地が残る。 5世代にわたる艦長やおなじみの艦種にまたがる戦いはシリーズの魅力があり、オーケストラ音楽もスケール感を支えています。ただし、一部のタスクの目的は十分に明確ではなく、厳密な保護タスクでは小さなミスが拡大して失敗につながります。 Xbox 360 コントローラーでは、船の操縦とカメラの役割が自然に分担されますが、ミッション内でそれを保存することはできません。長期戦で失敗すると最初からやり直さなければなりません。これは方向転換を学ぶよりも敷居が高いです。 1 つのゲーム後にメイン メニューに戻ると、継続プレイのリズムにも影響があり、大規模な爆発や長いナレーションも同様にうまく行うことができません。艦隊の位置を計画したいシリーズのファンには適していますが、長時間のミッションの再試行に耐えられない人や柔軟な飛行射撃を期待している人には適していません。
長所
- 艦隊の役割分担と兵器の観点から戦術的な選択を形成する
- 象徴的な船と大規模な銃撃戦がシリーズの勢いを維持
短所
- タスク内で保存できないため、再試行に時間がかかります
- 一部の目標は曖昧であり、耐障害性は厳格です
おすすめのプレイヤー: スタートレックの船が好きで、ゆっくりと操縦して艦隊を計画するプレイヤー。
プレイ時の注意: Xbox 360 バージョンは、PC の不具合を借用しません。キャンペーンとオフラインでの対戦を評価しますが、現在のオンライン対戦にはコミットしません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 戦闘と時代の変更は確立されていますが、目的間の摩擦とモードの継続性の低さにより、コンテンツのリズムが優れているというよりも基本的になっています。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 遅い船は反応の欠陥ではなく、機動性と分業は大型船の戦いの目的をサポートするだけであり、核心は優れています。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 船とオーケストラの雰囲気はシリーズの気質を確立することができ、爆発と物語の引きずりは表現を良いものにしますが、不完全です。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 このプラットフォームを制御するという十分に根拠のある利便性は、タスク内での保存の実際の負担を相殺することはできず、使いやすさは基本的に確立されています。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2006
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックスターン制戦術繰り返し遊べるコマンド式戦闘リアルタイム戦闘物語重視PvP一人で遊びやすいサイエンスフィクション見下ろし視点資源管理じっくり進む
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Xbox 360全世界2006
ゲーム画像
情報源
情報なし