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Sid Meier's Civilization 6

シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI

文明を率いて都市、科学、社会制度を発展させるターン制戦略ゲーム。区域を地図に配置し、外交や戦争を通じて歴史上の指導者と競う。

AI 評価 · 10 点満点
8.47 / 10
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このゲームについて

1つの文明を率いて歴史を進めるターン制ストラテジー。世界を探索し、都市を築き、文化を育てる。独自の目的を持つ歴史上の指導者と交渉や競争を重ね、複数の勝利への道を探っていく。 区域、遺産、改善施設がそれぞれ六角形の土地を占めるため、配置が都市の方針に関わる。科学技術と社会制度には別々の発展経路があり、探索や環境の開発が研究を後押しする。都市国家との関係、同盟、交渉、諜報も影響力を得る手段となる。

収録特集

ターン制戦術ゲーム

ターン、位置取り、コマンドを組み合わせ、目先の利点と次の手に残る危険を比べながら、一手ずつ戦略を練る。

所属シリーズ

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』は、都市建設、研究、外交、戦争を通じて社会を発展させるターン制ストラテジーシリーズ。歴史を題材にした本編とSFの派生作があり、今の判断が何ターンも先の情勢につながります。

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Windows PC

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

GameNavo evidence-led AI editorial review

8.47 / 10Windows PC

シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI

区域の配置と行動による研究が計画を面白くする一方、習得と管理の負担も大きい。

都市を一マスに詰めず、地図上へ広げる変化が面白い。区域と遺産の場所を考え、探索や建設などの行動で技術と社会制度を進めるため、研究順を選ぶだけの発展にならない。宗教、交易、諜報、異なる勝利条件は本体にも試す余地を与え、都市の広がりと遺産の映像が成果を印象付ける。一方、覚えることは多く、後半の管理には忍耐もいる。初期のPC実機評には情報の探しにくさ、選択方法の不統一、一部機器で中盤の負荷が記録されており、当時の観察として理解したい。長期的な配置を考え、仕組みを少しずつ学ぶ人に向く。拡張の規則を本体の得点に含めず、魅力的な序盤だけで後半の全ターンが同じ密度だとは判断しない。

長所

  • 区域配置と研究のつながり
  • 本体でも複数の発展と勝利方針

短所

  • 習得と後半の管理の負担
  • 初期PC実機評での画面と負荷の問題

おすすめのプレイヤー: 複数の仕組みを学び、長い計画を楽しむターン制戦略のプレイヤー。

プレイ時の注意: 公式本体資料、Hayden Dingmanの2016年PC実機評、機器を明記する別の60時間評による独自判断で、当編集者の実機プレーではない。パッチは不明点がある。当時の画面・負荷を現在の全環境に当てはめず、拡張を除外しランチャー撤去を反映する。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

本体に宗教、交易、諜報、複数の勝利条件があり、異なる方針で遊び直せる。豊富さの反面、習得と後半の管理に時間がかかる。

評価済み8.6 / 100.25
評価項目

区域と遺産がマスを占め、行動が技術や社会制度を進める。発展と探索が結び付き、配置の判断に空間的な代償が生まれる。

評価済み8.7 / 100.4
評価項目

区域が広がる地図、遺産の建設映像、メニューの音楽が進歩を印象付ける。発展は目で追いやすいが、情報量は画面を読む負担にもなる。

評価済み8.7 / 100.2
評価項目

2016年のPC実機評には選択方法の不統一、情報の見つけにくさ、指定機器での中盤の負荷がある。歴史的制約として扱い、撤去済みの2Kランチャーを現在の必須条件にしない。

評価済み7.3 / 100.15

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Firaxis Games
発売元
2K
発売日
2016
プラットフォーム
Windows PC
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
心地よい雰囲気三人称視点メインストーリー20〜50時間一人で遊びやすい資源管理長期的な成長繰り返し遊べるじっくり進む生活シミュレーション3Dグラフィックス
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
情報なし
プレイ視点
情報なし

発売バージョン

情報源

  • www.nintendo.com