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Civilization - Sekai Shichi Daibunmei

シヴィライゼーション 世界七大文明

プレイヤーは主にターンの意思決定と戦術計画、状況判断、ユニットまたはリソースのスケジューリングに取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.9 / 10
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このゲームについて

『Civilization - Sekai Shichi Daibunmei』は1994年に発売されたウェイウェン社が開発したスーパーファミコンのストラテジー作品です。プレイヤーは主にターンの意思決定と戦術計画、状況判断、ユニットやリソースのスケジューリングを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読みやすいかどうかが決まります。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用上の制限は、チュートリアルが単純であること、メニューの密度と 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加することです。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

所属シリーズ

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』は、都市建設、研究、外交、戦争を通じて社会を発展させるターン制ストラテジーシリーズ。歴史を題材にした本編とSFの派生作があり、今の判断が何ターンも先の情勢につながります。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.9 / 10Super Famicom / SNES

SFC の文明サイクルはまだ奥が深く、マウスの適応は丁寧で、後半の待機には時間がかかります。

SFC の日本語版「シヴィライゼーション: 世界七大文明」は、「シヴィライゼーション」の別のフォローアップ バージョンではなく、都市建設、テクノロジー、外交、戦争、長期的な拡張目標をコンソールにもたらします。この日本のカセットのプレイバックレビューでは、各ラウンドにおける開発と紛争の間のトレードオフという本来の魅力が今でも保持されていると考えられます。カラフルなマップ、ユニットの画像、音楽も歴史の過程を感じやすくします。 SFC のユニークな使用方法の詳細は特に注目に値します。それは、スーパーファミコンのマウスをサポートしていることです。コントローラーを使用している場合、ユニットの行動が完了するとカーソルが「ターン終了」に移動します。また、複雑なインターフェイスによる入力の負担を軽減するために、初期段階でプロンプトが表示されます。プレイヤーのコメントでは、状況が拡大した後、コンピューターの順番を待つのに長い時間がかかり、キャンペーンを完了するには忍耐が必要であることも指摘されています。高スコアは、単にオリジナル バージョンの評判によるものではなく、繰り返しテストできる戦略的な構造によってもたらされます。テクニカルスコアは、後のリズムのために割引も予約します。

長所

  • 都市の建設、科学研究、外交、征服は相互に強化されており、ゲームは非常にプレイしやすいものになっています。

短所

  • 領土を拡大した後は、コンピューターの順番待ちが一目瞭然です。

おすすめのプレイヤー: 長期戦の戦略が好きな方、日本語が読める方、またはルールに詳しい方。

プレイ時の注意: マウスのサポートは役に立ちますが、遅い待ち時間が解消されるわけではありません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

ゲームは長くてプレイしやすいので、後のコンピューターラウンドが待たされるのは明らかです。

評価済み7.8 / 10情報なし
評価項目

都市建設、テクノロジー、外交、戦争の間のトレードオフには依然として強い戦略的緊張が存在する。

評価済み8.3 / 10情報なし
評価項目

カラフルなマップ、ユニットの画像、音楽により、歴史の過程を視覚的に理解できます。

評価済み7.6 / 10情報なし
評価項目

SFC はマウスをサポートしており、アクションを実行した後、コントローラー ユニットがラウンドの最後にジャンプし、開始プロンプトが表示されます。

評価済み7.2 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
MicroProse
発売日
1994
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
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オンライン最多人数
情報なし
タグ
コマンド式戦闘見下ろし視点じっくり進む2Dグラフィックスメインストーリー20〜50時間ターン制戦術繰り返し遊べる長期的な成長一人で遊びやすい資源管理
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

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