シヴィライゼーション 世界七大文明
プレイヤーは主にターンの意思決定と戦術計画、状況判断、ユニットまたはリソースのスケジューリングに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.9 / 10
このゲームについて
『Civilization - Sekai Shichi Daibunmei』は1994年に発売されたウェイウェン社が開発したスーパーファミコンのストラテジー作品です。プレイヤーは主にターンの意思決定と戦術計画、状況判断、ユニットやリソースのスケジューリングを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読みやすいかどうかが決まります。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用上の制限は、チュートリアルが単純であること、メニューの密度と 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加することです。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』は、都市建設、研究、外交、戦争を通じて社会を発展させるターン制ストラテジーシリーズ。歴史を題材にした本編とSFの派生作があり、今の判断が何ターンも先の情勢につながります。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
SFC の文明サイクルはまだ奥が深く、マウスの適応は丁寧で、後半の待機には時間がかかります。
SFC の日本語版「シヴィライゼーション: 世界七大文明」は、「シヴィライゼーション」の別のフォローアップ バージョンではなく、都市建設、テクノロジー、外交、戦争、長期的な拡張目標をコンソールにもたらします。この日本のカセットのプレイバックレビューでは、各ラウンドにおける開発と紛争の間のトレードオフという本来の魅力が今でも保持されていると考えられます。カラフルなマップ、ユニットの画像、音楽も歴史の過程を感じやすくします。 SFC のユニークな使用方法の詳細は特に注目に値します。それは、スーパーファミコンのマウスをサポートしていることです。コントローラーを使用している場合、ユニットの行動が完了するとカーソルが「ターン終了」に移動します。また、複雑なインターフェイスによる入力の負担を軽減するために、初期段階でプロンプトが表示されます。プレイヤーのコメントでは、状況が拡大した後、コンピューターの順番を待つのに長い時間がかかり、キャンペーンを完了するには忍耐が必要であることも指摘されています。高スコアは、単にオリジナル バージョンの評判によるものではなく、繰り返しテストできる戦略的な構造によってもたらされます。テクニカルスコアは、後のリズムのために割引も予約します。
長所
- 都市の建設、科学研究、外交、征服は相互に強化されており、ゲームは非常にプレイしやすいものになっています。
短所
- 領土を拡大した後は、コンピューターの順番待ちが一目瞭然です。
おすすめのプレイヤー: 長期戦の戦略が好きな方、日本語が読める方、またはルールに詳しい方。
プレイ時の注意: マウスのサポートは役に立ちますが、遅い待ち時間が解消されるわけではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ゲームは長くてプレイしやすいので、後のコンピューターラウンドが待たされるのは明らかです。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 都市建設、テクノロジー、外交、戦争の間のトレードオフには依然として強い戦略的緊張が存在する。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 カラフルなマップ、ユニットの画像、音楽により、歴史の過程を視覚的に理解できます。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 SFC はマウスをサポートしており、アクションを実行した後、コントローラー ユニットがラウンドの最後にジャンプし、開始プロンプトが表示されます。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- MicroProse
- 発売元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 1994
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- コマンド式戦闘見下ろし視点じっくり進む2Dグラフィックスメインストーリー20〜50時間ターン制戦術繰り返し遊べる長期的な成長一人で遊びやすい資源管理
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1994
ゲーム画像
情報源
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