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Ninja Blade

ニンジャブレイド

プレイヤーは主に照準、射撃、火力の使用、ターゲットの収集と育成、ステージ目標の進行に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.4 / 10
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マイリスト

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このゲームについて

ニンジャブレイド は、Fromm Software によって開発された 2009 年の Xbox 360 用アクション ゲームです。プレイヤーは主に、照準、射撃、火力の使用、ターゲットの収集と育成、ステージ目標の進行を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響するネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.4 / 10Xbox 360

誇張された忍者のパフォーマンスとナイフの役割分担は刺激的ですが、頻繁な QTE とテクニカル ブレークポイントにより繰り返し遊んで掘り下げる余地が制限されます。

このレビューは ニンジャブレイド の 2009 年オリジナル Xbox 360 バージョンに関するものであり、後の PC 移植版のパフォーマンスを借用したものではありません。東京パラサイト モンスタークライシスをほとんど制御不能な忍者アクション映画に映像化しています。翼の戦い、空中追跡、巨大なボスが常に登場し、誇張されたビジュアルとサウンドエフェクトにより、簡単に参加できます。実際の操作では、素早い双剣、通常の剣、鎧を貫通する重剣にはそれぞれの用途があります。エレメンタルフライングブレードとニンジャビジョンには、ツールを変更するためのいくつかの敵とメカニズムも必要です。斬撃の手応えはしっかりしているが、通常戦闘でのコンボの深さは高くない。同時期に行われた 2 つの 360 レビューでは、大規模なボタン連打のパフォーマンスについて異なる意見がありました。1 つは自由な戦闘を繰り返し混雑させていると感じ、もう 1 つは映画のようなペースをより高く評価しました。失敗しても数回キーを押すだけで元に戻せるので、確かに罰は軽減されますが、頻度によって引き起こされる美的疲労を取り除くことはできません。一部のボスは繰り返し出現します。プラットフォーム レベルでは、混雑した特殊効果シーンでフレーム ドロップが発生したり、廊下を切り替えるときに突然ロードが発生したりすることがあります。全体的なスコアは、その明確で爽快な目標を認識しており、浅い戦闘と技術的なブレークポイントに減点が残されています。不条理なアクション大作が好きな人はとても楽しめるでしょう。正確なコンボを長時間追求したいプレイヤーや QTE に飽きているプレイヤーは注意が必要です。

長所

  • ツールと基本的な能力の間には明確な役割分担がある
  • 連続大シーンやボス演出は迫力満点
  • QTE の失敗には短いフォールバックがあり、試行錯誤のコストは高くありません。

短所

  • 頻繁なQTE、一部のボスは繰り返し
  • コンボ戦略の深さが限定されている
  • 360 のオリジナル バージョンにはフレーム ドロップと突然の読み込みがあります。

おすすめのプレイヤー: 不条理な映画スタイルのアクションを好み、多数のインタラクティブなカットシーンを受け入れることができるプレイヤー。

プレイ時の注意: Xbox 360 版のみのレビュー。当時のオンラインリーダーボードは現在でも利用できません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

連続する大きなシーンは非常にエキサイティングであり、ボタンを押すと数ステップ戻るだけでイライラが軽減されます。ただし、頻繁な QTE と繰り返しのボスにより、フリーバトルが締め出されます。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

3種類のナイフとエレメンタルフライングブレードは明確な用途を提供し、斬撃のフィードバックは快適です。コンボの深さは限られており、通常の難易度では熟練を必要としないことがよくあります。

評価済み7.5 / 10情報なし
評価項目

ミサイルサーフィンや翼の戦いなどの不条理なパフォーマンスは非常に認識されやすく、効果音も刺激的です。日常のシーンは繰り返しのことが多く、細部は粗いです。

評価済み8.0 / 10情報なし
評価項目

QTE の失敗には短いフォールバックがあり、再試行が便利です。混雑したシーンでのフレームのドロップと突然の廊下の読み込みは、依然として 360 オリジナル バージョンの明らかな欠陥です。

評価済み6.7 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2009
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
一人で遊びやすい三人称視点リアルタイム戦闘一本道のステージ収集要素が豊富射撃メインストーリー10時間未満3Dグラフィックス回避繰り返し遊べるテンポが速いジャンプアクション
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし