ダンテズ・インフェルノ
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、敵や障害物への対処、ステージ目標の進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.1 / 10
このゲームについて
Dante's Inferno は、Visero Games によって開発された、Xbox 360 用の 2010 年のアクション ゲームです。プレイヤーは主に、照準を合わせて射撃し、火力を使用し、敵や障害物に対処し、ステージ目標を進めます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響するネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
地獄ステージやグレードアップした戦闘はインパクト大だが、後半の繰り返しやカメラ制限により冒険の緊張感は薄れている。
地獄ステージやグレードアップした戦闘はインパクト大だが、後半の繰り返しやカメラ制限により冒険の緊張感は薄れている。鎌コンボ、クロス攻撃、聖と邪の2つの成長ルートがバトルを構成します。スキルのロックを解除すると攻撃と防御が徐々に強化され、2 つの成長ルートがトレードオフになります。一部の攻撃はキャンセルするのが難しく、集中的な包囲中は微妙な制御がまだ制限されています。序盤の場面転換は探索を促進するが、後半の試練は限定的だが同様の対決が繰り返される。挑戦の目標はまだ明確であり、完全な旅の進歩の感覚は不十分です。モンスターの形とコーラスが独特の圧迫感を生み出し、思い出がキャラクターの動機を補完します。大げさな暴力表現が目を引くが、一部の敵や場面表現が繰り返し登場する。回避と移動が分離され、攻撃と掴みが直接マッピングされ、設定の入り口が明確です。固定カメラの可視性制限は依然として政府機関の判断と位置付けに影響を与えるだろう。誇張された神話的なアクションを好み、直線的なプロセスを受け入れることができるプレイヤー。
長所
- 鎌コンボ、クロス攻撃、聖と邪の2つの成長ルートがバトルを構成します。
- 地獄の怪物、アニメーションの記憶、合唱のサウンドトラック、声優の演技が組み合わさって、罪と救いのテーマを表現します。
短所
- 試行は後の段階で繰り返され、固定カメラが機構をブロックする可能性があります。
おすすめのプレイヤー: 誇張された神話的なアクションを好み、直線的なプロセスを受け入れることができるプレイヤー。
プレイ時の注意: シングルプレイヤーのメインラインは維持されます。 EA はオンライン サービスを 2023 年 12 月 8 日に終了すると公式に述べており、オンラインの追加コンテンツについてはコメントしていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 序盤の場面転換は探索を促進するが、後半のステージでは試練は限定されるが同様の対立が繰り返される。挑戦の目標はまだ明確であり、完全な旅の進歩の感覚は不十分です。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 スキルのロックを解除すると攻撃と防御が徐々に強化され、2 つの成長ルートがトレードオフになります。一部の攻撃はキャンセルするのが難しく、集中的な包囲中は微妙な制御がまだ制限されています。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 モンスターの形とコーラスが独特の圧迫感を生み出し、思い出がキャラクターの動機を補完します。大げさな暴力表現が目を引くが、一部の敵や場面表現が繰り返し登場する。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 回避と移動が分離され、攻撃と掴みが直接マッピングされ、設定の入り口が明確です。固定カメラの可視性制限は依然として政府機関の判断と位置付けに影響を与えるだろう。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2010
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 一本道のステージテンポが速いジャンプアクションホラー回避三人称視点一人で遊びやすい射撃メインストーリー10時間未満3Dグラフィックス繰り返し遊べるリアルタイム戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation Portable全世界2010
- Xbox 360全世界2010
ゲーム画像
情報源
情報なし