ニード・フォー・スピード プロストリート
プレイヤーは主に運転とルート制御、ルート判断、速度と追い越しの管理に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.2 / 10
このゲームについて
『ニード・フォー・スピード 11 ストリート レーシング』は、2007年にXbox 360用に発売されたエレクトロニック・アーツが開発したレーシングゲームです。プレイヤーは主に、運転とルート制御、ルート判断、速度と追い越しの管理を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 トラックは、コーナー、敵、時間制限のある目標を通じて徐々にプレッシャーを高めます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、スピード感、トラックの境界、車両のフィードバックによって運転の読みやすさが決まりますが、高解像度のグラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの設置、テレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制限の種類は、視野、衝突、ステアリングの精度、ステアリングホイールのサポート、またはディスクの読み取りであり、安定したパフォーマンスが制限されます。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ニード・フォー・スピード』は、速い車を操り、コーナーのラインを見極めてライバルを追い抜くレースゲームシリーズ。スポーツカーでの公道レース、愛車のカスタマイズ、警察との追跡劇など、作品ごとに異なる車の楽しみ方を描きます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
チューニングとレースの目標は明確ですが、長いレース日数と騒々しいパフォーマンスはモチベーションを損ないます。
「Need for Speed: ProStreet」は、トラックと車両の準備に集中したいプレイヤーに適しています。グリップ、ドリフト、直線加速、最高速度の課題には、さまざまなトレードオフが必要です。レースに勝つだけでなく、レース当日全体のパフォーマンスにもつなげる必要があるため、車のアップグレードや修理には明確な目的があります。ドリフトではコースアウトによる減点がなくなり、試みもより寛容になりました。ストレートレースの前に繰り返されるホットタイヤ、同様のロードセクション、長い序盤のレースは、レースをすぐにチェックリストに変えます。 Xbox 360 の車体やダメージエフェクトは非常に表現力が高く、割れたガラスや落下するパーツなどの衝撃もリアルに感じられます。しかし、ホストは自分のフルネームを叫び続け、限られた数の曲が繰り返し再生され、キャラクターの会話は挑戦的なストーリーをサポートすることができません。自動ブレーキアシスト、ギアシフトモード、試合ごとの自動保存はプロセスを開始するのに役立ちますが、ぎこちないキャリアメニューが依然として試合を分類するのを妨げています。その価値は、警察や犯罪者の追跡ではなく、オフラインの運転やローカルレースにあります。このレビューは古いオンライン サービスを保証するものではありません。
長所
- 複数のイベント カテゴリと車両のアップグレードにより、特定の競争目標に合わせた準備が可能になります。
- ボディダメージのフィードバックは明確で、アシストとトランスミッションの設定はさまざまな体験をサポートします。
短所
- ホットタイヤは同様のイベントで繰り返され、キャリアメニューは使いにくい。司会者はうるさく、歌は繰り返しです。
おすすめのプレイヤー: トラックレースが好きで、車両のチューニングに意欲的なプレーヤーに最適です。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox 360 オフラインおよびローカル コンテンツ、古いオンライン イベントは保証されません。警察や強盗を追うタイプの作品ではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 目標は連続的ですが、繰り返しの構造が濃すぎて、イベントの数が経験の変化に完全に変換されていません。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 運転は車両の準備と明らかに関連しており、耐障害性によりドリフトの試みが持続可能になります。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 インパクトは明確に表現されていますが、キャラクターと音楽は長期的な競争の雰囲気を繰り返し妨害します。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 入力および回復オプションはさまざまなエクスペリエンスをカバーしており、基本的な使いやすさはツールによってサポートされています。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2007
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- レース · 主なジャンル
- タグ
- 三人称視点装備による成長PvP繰り返し遊べる一人で遊びやすい資源管理テンポが速い一人称視点運転・競走
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 一人称視点三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2007
ゲーム画像
情報源
情報なし