NBA Showtime - NBA on NBC
プレイヤーは主にイベント、スポーツまたは身体トレーニング、イベント運営、攻撃と守備の切り替えに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.6 / 10
このゲームについて
NBA on NBC は、1999 年に Nintendo 64 向けに発売され、Eurocom Entertainment Software によって開発されたスポーツ ゲームです。プレイヤーは主に、イベント、スポーツまたはフィジカルトレーニング、イベント運営、攻撃と守備の切り替えに取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
4 人用のアーケード バスケットボールは依然として活発で、粗いアニメーションと不公平な詳細が競争の楽しみを制限しています。
2 人チーム、誇張されたダンク、アリウープ、スティールにより、ショータイムは完全なバスケットボール シミュレーションというよりも、友達同士の簡単なゲームに近くなります。加速、パス、回避の組み合わせでリズムを出しやすく、ファウルのフリースローも際限のない押し込みを抑制することができる。ただし、コンピュータには同じファウル制限が適用されません。緊密なディフェンスの下では3ポイントシュートを決めやすくなり、より現実的なゲームでは公平性が失われます。 4 人プレイが最大の魅力で、自分で作成した選手は勝利することで能力が向上し、1 人のプレーヤーが練習の対象になります。キャラクターは粗く、観客は静止しており、ボールの影は見栄えが良くありません。残された短い放送文には賑やかな雰囲気が残っているが、選手名はない。ジョイスティックの動きは基本的には使えますが、混雑していると方向の判断が難しいです。一部のダンクではキーアニメーションがスキップされるため、スティールやブロックを正確に配置することがより困難になります。このような不規則性を許容し、地元の陽気さを重視するプレーヤーには適していますが、信頼性が高く緻密な競争力のあるバスケットボールを追求するプレーヤーには適していません。
長所
- 4 人プレイの 2 対 2 と加速したパスがアーケードで楽しめます。
- 独自の選手を構築し、勝利を収めて成長を通じて一貫した目標を提供します
短所
- コンピューターファウル免除とクローズアップ3点異常は公平性に影響を及ぼす
- ダンクアニメーションのクリッピング、方向認識、粗いサウンドとグラフィックが正確なプレーを妨げます。
おすすめのプレイヤー: ローカルの 4 人プレイヤーの楽しみを重視し、不規則なバランスを許容できるアーケード バスケットボール プレイヤー。
プレイ時の注意: 4 人のプレーヤーには対応するコントローラーが必要です。コンピュータには同じ反則ペナルティが課されないことに注意してください。クラウディング中の方向性とフレームスキップダンクは守備のタイミングに影響します。ラインナップはオリジナル時代のものです。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 プレイヤーの成長が組み込まれた 4 人のプレイヤーの試合には目標があり、表面的な名前付けオプションの中には実際の利益が低いものもあります。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 2人プレイの連携や大げさな動きは興味深いが、コンピュータによる反則耐性やクローズアップのスリーポイントシュートは公平性を異常に弱める。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アナウンスやキャラクターの叫び声は躍動感を保っているが、大まかな形状と静的な観客によりライブパフォーマンスは制限されている。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 基本的な動きは可能ですが、方向性が曖昧でダンクのフレームスキップが多いため、混雑時の正確な守備が妨げられます。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Midway
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- すぐに遊べる短時間で遊べるメインストーリー10時間未満PvP始めやすいテンポが速い一人で遊びやすい繰り返し遊べる3Dグラフィックススポーツのルール
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし