NBA Jam 2000
プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.2 / 10
このゲームについて
『NBA Jam 2000』は、1999年にアクレイムエンタテインメントが開発したNINTENDO64用スポーツゲームです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『NBA Jam』は、大げさなダンクと素早いパス、にぎやかな実況で知られるバスケットボールゲームシリーズ。看板となる2対2の試合では、連続得点で選手が「オンファイア」状態になります。一方で、5対5の本格的な試合を目指した作品もあります。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
幅広い内容を網羅する N64 バスケットボール コレクション。
「NBA ジャム 2000」では、特徴的な 2 対 2 の誇張されたダンクと 5 対 5 の通常のバスケットボールが同じ N64 カートリッジに組み込まれています。シュートとパスに関するフィードバックは基本的に信頼でき、アイコンまたは方向性パスを選択することもできます。前者は熱いタッチ、後者はシーズンや戦術、選手データを整理。 29 チーム、選手や自作キャラクター、スリーポイントコンテストなどのコンテンツが非常に充実しているようで、ゲームを切り替えたくない人にとっては確かに便利かもしれません。しかし、この広さはどちらのモードの並外れた奥深さにもつながりません。対戦相手の防御は単に破られることが多く、アーケード モードはアーケード バスケットボール専用タイトルと同じレベルの興奮を提供しません。アスリートのモデルと動作の間の継続的な移行が欠如し、口頭でのブロードキャストの繰り返しにより、ゲームの勢いを維持することが困難になりました。特に 1 つのカートリッジで 2 つのタイプのバスケットボールを体験したいプレーヤーにとっては、まったくの間違いではありません。純粋なアーケード カーニバルや、より信頼性の高い 5 人戦術だけを気にしている場合は、どちらのルートにも強力なオプションがあります。ここでは 1999 年の N64 バージョンのみを取り上げ、前作「NBA Jam 99」のパフォーマンスは借用しません。
長所
- 同じカセットでアーケード ゲームと 5 人用ゲームをカバー
- 豊富なチーム、シーズン、編集オプション
短所
- どちらのモードも専門化の深さが欠けています
- 防御AI、アニメーション、話し言葉放送は明らかに粗い
おすすめのプレイヤー: 簡単なダンクとレギュラー シーズンの組み合わせを N64 の 1 試合で楽しみたいプレイヤー。
プレイ時の注意: このレビューはN64版「NBA Jam 2000」のみをレビューしており、前作「NBA Jam 99」はレビューしておりません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 シーズンやラインナップエディットなどのコンテンツは充実していますが、前作と大きな違いはありません。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アーケードの 2 人プレイと 5 人プレイのシミュレーターの両方をプレイできますが、防御 AI の穴により、どちらの側も十分に強固になります。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクターの切り替えアニメーションが硬く、説明も繰り返しなので、スタジアムの興奮が薄れてしまいます。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 N64版は送信レスポンスは良いのですが、アクションの繋がりやAIがまだ荒いです。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Acclaim
- 発売元
- Acclaim
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- PvP繰り返し遊べる短時間で遊べる一人で遊びやすいすぐに遊べるテンポが速いメインストーリー10時間未満始めやすいスポーツのルール3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし