NBA Courtside 2 featuring Kobe Bryant
プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.5 / 10
このゲームについて
『NBA Courtside 2 featuring Kobe Bryant』は、1999年にNintendo 64向けに発売され、レフトフィールドが開発したスポーツゲームです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『NBA Courtside』は、任天堂とLeft Fieldが手がけた、コービー・ブライアントゆかりのバスケットボールシリーズ。パス、シュート、守備でNBAの試合を組み立て、シーズン戦から豪快なアーケードモードまで楽しめます。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
モードや攻撃はたくさんありますが、それでもコンピュータの動作によって実際の試合の雰囲気が台無しになる可能性があります。
Courtside 2 は、バスケットボール ファンに単なるフル シーズン以上のものを提供します。自分の選手をトレーニングして 3 ポインターを練習したり、誇張されたダンクや高得点のホットスポットを備えたアーケード モードに切り替えて、友達と活発に競うこともできます。パス、ドリブル、ローポストの動きは、優れた攻撃オプションを提供します。基本操作と高度な操作、調整可能なカメラにより、徐々に操作に慣れることができます。高難易度のディフェンスはより賢く、低難易度の状況での愚かなミスのほとんどを減らすことができるため、オープンマンを見つけるためにボールをパスすることがより意味のあるものになります。プレイヤーの自然な動きや顔の細部は生き生きとした感覚をもたらしますが、当たり障りのない環境音や解説の一時停止は同じ役割を果たしません。コンピューターの過度の意図的な不正行為、不安定な動き、悪用可能な反応は、依然としてシミュレーションの信頼性を妨げる可能性があります。マルチモードと攻撃的なオプションを重視する場合、それは非常に魅力的です。自然で公平なシングルプレイヤー対決を最も重視する場合は、これらの未熟な部分を受け入れる必要があります。
長所
- シーズン、Build Your Own Career、Arcade モードは補完的です
- 豊富な攻撃アクション
- レイヤード操作と調整可能なカメラ
短所
- コンピューターのファウルと信頼性の欠如
- 解説や環境音が鈍い
- バスケット近くのモデル着用図
おすすめのプレイヤー: バスケットボール シミュレーションとローカル アーケードの最高レベルの競争を組み合わせたいプレイヤー
プレイ時の注意: 高度な操作には練習が必要で、アニメーションは実行タイミングに影響します。難易度を高くすると、難易度の低いエラーのほとんどが減少しますが、報告されたすべてのコンピューターの問題が排除されるわけではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 シーズン展開と誇張されたアーケード モードは相互補完しており、長期および短期プレイの両方に適した豊富な目標があります。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 豊富な攻撃ツールは、より強力で賢い防御に対して十分に効果を発揮しますが、意図的なファウルや悪用可能なコンピューターの動作により、シミュレーションの信頼性は依然として制限されています。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 動きや顔の細部には生き生きとした感触があり、モデルの着用と鈍くて耳障りな声が完全な放送の雰囲気を制限します。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 レイヤー操作と調整可能なカメラは簡単に適応できますが、アクション アニメーションがショットのタイミングに与える影響を理解する必要があります。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- 任天堂
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- メインストーリー10時間未満PvP繰り返し遊べる一人で遊びやすいテンポが速い3Dグラフィックス短時間で遊べるスポーツのルール始めやすいすぐに遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし