NBA 2K18
プレイヤーは主に状態管理、ルールの理解、継続的な調整とフィードバックの観察に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.6 / 10
このゲームについて
NBA 2K18 は、Visual Concepts によって開発された PlayStation 3 用の 2017 年のシミュレーション ゲームです。プレイヤーは主にステータス管理、ルールの理解、継続的な調整とフィードバックの観察に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりもインターフェイスの明瞭さとステータスのフィードバックの方が重要です。同時に、高解像度の 3 次元シーン、Blu-ray ストリーミング データ、サラウンド サウンド、映画のようなパフォーマンスは、動き、ステータス、テキスト認識を共同で維持する必要があります。主な種類の制限は、説明、メニュー密度、負担を増大させるリアルタイムまたはアクセサリの依存関係です。プラットフォームの使用条件には、Blu-ray の読み取り、ハードディスクのインストール、システム バージョン、DualShock 3 バッテリー、Move アクセサリ、解像度とフレーム レート、ネットワークのダウンタイムも現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStation 3AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
PS3 バージョンでもハイレベルのオフライン バスケットボールをプレイでき、その主な価値は失われたオンライン エコシステムではなく、シーズン管理にあります。
PS3版『NBA 2K18』は別途視聴する必要があり、PS4版、Xbox One版の「ご近所」体験は適用できません。このバージョンのプレーヤーの記録によると、カメラとスライダーを調整した後も、ハーフコートのオフェンスとディフェンスは依然としてパス、ディフェンスのポジショニング、タイミングに注意を払っています。チームを運営する際には、契約、取引、長いシーズンによって、各試合に明確な目標が与えられます。この伝統的なバスケットボール シミュレーションは、ローカル ゲームをプレイしたいだけで、新世代バージョンのようなソーシャル スペースが欠けている人に適しています。映像と放送には古いバージョンのフレームワークがあり、特に得点後に選手が間違った名前で呼ばれる場合、放送の感覚が破壊され続けるでしょう。 PS3の公式マニュアルでは、ローカルセーブ、タクティカルコール、右スティックシュート/ドリブルなどの完全な操作を確認しています。また、オンライン機能は当初は 2019 年末までのみ利用可能になる予定だったとも述べています。そのため、このレビューでは、サーバー、コミュニティ名簿、または新しいプラットフォーム機能を既存の利点として考慮することなく、現在でも独立して利用できるゲームとシーズンを主に評価します。昔ながらのパフォーマンスを受け入れることができるとしても、それは依然として没入型のバスケットボール シミュレーションです。最新のモードやオンライン対戦を重視する場合は、他のバージョンや新しいゲームを検討する必要があります。
長所
- 地元の攻撃、守備、シーズンチームの管理には戦術的な余地がまだ残っています。
- コントローラーの戦術とプレイヤーのアクション操作を完了する
短所
- 選手の虚偽報告は放送感覚を弱める
- 新しいプラットフォームのソーシャル モデルがないため、古いオンライン サービスに依存すべきではありません
おすすめのプレイヤー: PS3 でローカル ゲームをプレイしてチームを運営したいだけのバスケットボール シミュレーター。
プレイ時の注意: PS3 のオフライン体験に基づいた評価。 2K マニュアルには、オンライン機能サービスの期間が 2019 年までと記載されているため、現在でもインターネットに接続できるとは考えないでください。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 シーズン管理には長期にわたって投資することができ、新世代のブロックやオンライン モードはこのエディションのコンテンツとしてカウントされません。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 オフライン ゲームとチーム管理には、シミュレーションの感覚がしっかりと残っていますが、それらは旧世代のフレームワークに属しています。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 放送枠だけでも十分にゲームの説明ができるし、プレイヤーの名前を間違えて呼ばれるのも非常に面白い。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 完全なコントローラー操作とローカル セーブはスタンドアロン エクスペリエンスを維持し、オンライン機能はセールス ポイントとして使用されるべきではありません。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- 2K
- 発売日
- 2017
- プラットフォーム
- PlayStation 3
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすい心地よい雰囲気繰り返し遊べるじっくり進む3Dグラフィックスメインストーリー20〜50時間三人称視点資源管理生活シミュレーション長期的な成長
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 協力プレイ一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2017
- PlayStation 3全世界2017
ゲーム画像
情報源
情報なし