Mortal Kombat 4
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.7 / 10
このゲームについて
Mortal Kombat 4 は、Nintendo 64 時代に Nintendo 64 向けに発売され、Eurocom Entertainment Software によって開発された格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『モータルコンバット』は、武術家や超常の力を持つ戦士たちが激突する格闘ゲームシリーズ。相手の攻撃を読み、ガードから反撃し、必殺技やコンボを決めます。過激な決着技「フェイタリティ」も、シリーズを象徴する要素です。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
戦闘ルールに慣れ、武器の変更も追加され、モードは完成していますが、立体的なパフォーマンスは繊細ではありません。
『Mortal Kombat 4』ではキャラクターがポリゴンに置き換えられていますが、プレイヤーに完全な 3D 戦闘スタイルの再学習を強制するものではありません。戦闘は依然として慣れ親しんだ距離、コンボ、動きに基づいています。武器の取り出しとサイドステップにより、その場での選択肢が増えます。練習モードでは、おなじみのキャラクターのためのスペースが提供されます。シングル プレイヤー アーケードに加えて、デュアル キャラクター、エンデュランス、チーム、トーナメント モードにより、モチベーションを維持するためにエンディングを見るだけでなく、同じセットの動きをさまざまなシナリオで使用することができます。冷たいサウンドトラックと非常に認識可能な放送はシリーズの圧迫感を維持し、リアルタイムの声優にも個性があります。ただし、アクションのパフォーマンスが少し硬く、カメラに近づくと壁や床がモールドから現れます。また、元の音声はモノラルのままです。 2 セットのコントロール レイアウトと保存可能な難易度、ラウンド、ボリュームの設定により、基本的な使用がより便利になりますが、トーナメントのエントリー設定は十分直感的ではありません。この攻防セットが好きで、繰り返し練習したい人に最適です。 3 次元の外観を、細かいアニメーションやより現代的な操作と同一視することはできません。
長所
- 武器とサイドステップにより、おなじみの攻撃と防御が拡張されます。
- モードと練習オプションは、繰り返しプレイするための目標を提供します。
- サウンドトラック、ナレーション、ナレーションはシリーズの雰囲気を維持しています。
短所
- キャラクター アニメーションとクローズアップ モデルの貫通はパフォーマンスに影響します。
- トーナメントのセットアップはぎこちなく、音声はモノラルのみです。
おすすめのプレイヤー: シリーズの攻撃と守備のリズムが好きで、さまざまな役割を練習したい格闘プレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: このゲームは N64 オリジナル バージョンとして評価されています。まず、適切なコントロール レイアウトを選択し、難易度設定を保存します。トーナメントの参加者数は、同じ数のコントローラーを同時にプレイできることを意味するものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 練習、持久力、チーム、トーナメントでは、おなじみのキャラクターへのさまざまな道が提供されます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 武器とサイドステップは、戦闘ロジックを完全に変えるのではなく、おなじみの戦闘ルールにオプションを追加します。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 サウンドトラックとアナウンスは雰囲気のあるものですが、アクションやモデルの着用によりキャラクターのパフォーマンスが制限されます。オリジナルバージョンはモノラルのみです。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 保存可能なレイアウトと難易度設定により簡単に始めることができますが、クローズアップ モードとトーナメント設定はまだ扱いにくいです。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 短時間で遊べるメインストーリー10時間未満繰り返し遊べるPvP一人で遊びやすい3Dグラフィックスコンボリアルタイム戦闘近接戦闘テンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用協力プレイマルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし