モータルコンバット・トリロジー
プレイヤーは主にプロット、事件やミッションの進行、移動入力、攻撃と防御の判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.4 / 10
このゲームについて
『Mortal Kombat Trilogy』は、1996 年にミッドウェイによって開発された Nintendo 64 用の格闘ゲームです。プレイヤーは主に、プロット、事件やタスクの進行、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『モータルコンバット』は、武術家や超常の力を持つ戦士たちが激突する格闘ゲームシリーズ。相手の攻撃を読み、ガードから反撃し、必殺技やコンボを決めます。過激な決着技「フェイタリティ」も、シリーズを象徴する要素です。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
マルチプレイヤーとフィニッシュムーブは興味深いものですが、パフォーマンスと応答性には明らかな妥協があります。
おなじみの戦闘キャラクターとさまざまなフィニッシュ方法をまとめたこのバージョンは、友達同士で戦うためのコレクションのようなものです。通常の1対1のデュエルだけでなく、2人チーム、3人チームなどリズムの異なる長期戦が可能で、交代で挑むトーナメントにも適しています。コンボを覚え、相手の癖を見極めることで得られる勝利感は健在で、残酷でコミカルなフィニッシュ演出も魅力的だ。しかし、ラインナップに漏れがないわけではない。五郎と金太郎は付属しません。すべてのクラシックキャラクターを収集したいプレイヤーはこれを受け入れる必要があります。画面内の文字の薄れ、ジャギー、アクションのコマ数の減少により、戦闘の立体感が薄れ、音楽や一部の効果音の質感も弱くなっています。コントローラーは最初は混乱するかもしれませんが、慣れるとうまくいきますが、多数の骨格効果によって引き起こされる速度の低下と、戦闘の交代時の短い停止により、依然としてリズムが中断されます。マルチプレイヤーの戦闘や必殺技の面白さに重点を置きたいシリーズファンは楽しめるが、クリーンなパフォーマンスと安定したレスポンスを重視する人は期待値を下げたほうがいいだろう。
長所
- 対戦できる豊富なチームとトーナメント
- コンボを学んだり、友達と競争したりして楽しみましょう
- 多彩なエンディング演出
短所
- キャラクターと音楽パフォーマンスを損なう
- 特殊効果のスローダウンと代替一時停止
- 一部の古典的なキャラクターが存在しない
おすすめのプレイヤー: シリーズのキャラクター、マルチプレイ、必殺技が好きなプレイヤー
プレイ時の注意: フィニッシュムーブには強い流血の内容が含まれています。 8 人トーナメントは参加者の数を指しており、同時に 8 人が戦うことを意味するものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 チームやトーナメントによって戦闘形式が充実していますが、レビューのラインナップにはまだ不足しているキャラクターがいます。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コンボを覚えたり、友達と対戦したりするのは楽しいです。コア構造は主に既存のルーチンを継続します。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ビジュアルと音楽が明らかに妥協しているため、インパクトは弱まっていますが、クロージングアクトは依然として効果的です。 | 評価済み | 4.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 忙しい特殊効果と置換一時停止は反応が良く、ボタンを学習した後は最初の不自然さが軽減されます。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 物語重視メインストーリー10時間未満3Dグラフィックス繰り返し遊べるリアルタイム戦闘近接戦闘コンボPvP一人で遊びやすいテンポが速い短時間で遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ協力プレイ一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし