メタルスラッグ XX
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、武器と火力の派遣に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.5 / 10
このゲームについて
『メタルスラッグ XX』は、SNK が開発した Xbox 360 のライフサイクル中に Xbox 360 向けにリリースされたシューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準、射撃と火力の適用、戦闘と敵への対応、武器と火力の派遣を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
集中的な射撃と手描きのパフォーマンスは依然としてダイナミックであり、リプレイ性は新しいメカニズムを継続的に追加するよりも、捕虜の救出とルートの改善に依存しています。
集中的な射撃と手描きのパフォーマンスは依然としてダイナミックであり、リプレイ性は新しいメカニズムを継続的に追加するよりも、捕虜の救出とルートの改善に依存しています。プレイヤーは銃器、発射物、車両を使用して敵陣を駆け抜け、捕虜を救出して報酬を獲得します。銃撃と車両の交互は直接的なリズムを提供し、捕虜の救出にはより詳細なルートの実行が必要です。ペナルティを無限に減らし続けると、積極的な練習が簡単に不要になってしまいます。細分化されたレベルは短期間の繰り返し練習に適しており、トレーニングチャレンジはレベルをクリアした後に明確なタスクを提供します。新しい戦術の変更はまだ限られており、長期的な魅力はメカニズムの継続的な拡張よりもむしろ改良にあります。細かい動きは殺害と危険を生き生きと表現し、視覚的なユーモアは絶え間ない銃撃戦の単調さを和らげます。忙しいシーンには注意が必要ですが、ユニークな表現は認知度を維持します。武器選択の応答と回復メカニズムにより、完全なレベルの学習が容易になり、基本的なフィードバックは密度の高いシーンでも当てはまります。過去の動作観察は、現在のすべての機器およびパッチの検証を表すものではありません。水平方向の射撃が好きで、捕虜の救出やルートを練習することに意欲的なプレイヤー。
長所
- プレイヤーは銃器、発射物、車両を使用して敵陣を駆け抜け、捕虜を救出して報酬を獲得します。
- ドット絵のキャラクターが大袈裟に動き、敵やマシン、爆発などが緻密でコミックのような戦場を形成する。
短所
- 無限に継続するとプロセスを進めることができますが、練習のプレッシャーが簡単に弱まってしまいます。
おすすめのプレイヤー: 水平方向の射撃が好きで、捕虜の救出やルートを練習することに意欲的なプレイヤー。
プレイ時の注意: 既存の Xbox 360 ベースでレビューされており、現在のオンライン協力プレイや利用可能な追加キャラクターへのコミットメントはありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 細分化されたレベルは短期間の繰り返し練習に適しており、トレーニングチャレンジはレベルをクリアした後に明確なタスクを提供します。新しい戦術の変更はまだ限られており、長期的な魅力はメカニズムの継続的な拡張よりもむしろ改良にあります。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 銃撃と車両の交互は直接的なリズムを提供し、捕虜の救出にはより詳細なルートの実行が必要です。ペナルティを無限に減らし続けると、積極的な練習が簡単に不要になってしまいます。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 細かい動きは殺害と危険を生き生きと表現し、視覚的なユーモアは絶え間ない銃撃戦の単調さを和らげます。忙しいシーンには注意が必要ですが、ユニークな表現は認知度を維持します。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 武器選択の応答と回復メカニズムにより、完全なレベルの学習が容易になり、基本的なフィードバックは密度の高いシーンでも当てはまります。過去の動作観察は、現在のすべての機器およびパッチの検証を表すものではありません。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- SNK
- 発売元
- アトラス
- 発売日
- 2010
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックステンポが速いリアルタイム戦闘一本道のステージ回避PvP三人称視点一人で遊びやすいPvE繰り返し遊べる射撃メインストーリー10時間未満
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2010
ゲーム画像
情報源
情報なし