ヴァンパイアハンター
『ヴァンパイアハンター』は、株式会社カプコンが開発し、1995年にアーケード向けに稼働した対戦格闘ゲームです。主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に焦点を当てています。操作や情報は、本体の8方向ジョイスティックとボタンに基づいて整理されています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.8 / 10
このゲームについて
『ヴァンパイアハンター』は、1995年に株式会社カプコンが開発したアーケード用対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、CRT または同時モニター、画面の水平方向または垂直方向、ピクセルとスプライトの比率、オーディオとマシンの視聴距離が連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、コインの入力と更新のルール、オペレーターの難易度設定、コントロール パネルのステータス、ディスプレイの方向、ベースボードとエリアの改訂、マルチプレイヤー マシンの状態、およびハードウェアのメンテナンスも含まれており、これらは現在のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ヴァンパイア』は、吸血鬼や狼男などの異形たちが、体の変形や不思議な力を技にして戦うカプコンの対戦格闘シリーズ。表情豊かなアニメーションと素早い攻防が、怪物同士の対決をにぎやかに彩ります。
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ArcadeAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
連鎖攻撃や攻守の利便性が向上し、表現力抜群のアーケード対戦格闘大作へと昇華した『デビルウォーリア』。
1995 年の CPS-II アーケード ゲーム「デビル ウォリアー: リベンジ」は、前作からキャラクターの絵がいくつか変更されただけではありません。ハンターチェーンは、軽攻撃から重攻撃まで通常攻撃を繋ぎ、地面に落ちて追撃することで攻撃と防御のリズムを変化させることができる。エネルギータンクが蓄えられているため、強化されたスキルを戦術に組み込むことも容易になります。ドノバンとティアーズが登場し、オリジナルのボスもオプションラインナップに加わります。 14 人のモンスター キャラクターはそれぞれ特徴的なアクションと戦闘スタイルを持っています。カプコンは入力タイミングやコンピューターの難易度も調整した。初心者はシングルプレイヤーバトルでコンボや防御的な反撃を練習するのが簡単ですが、経験豊富なプレイヤーはキャラクター対決を研究し続けることができます。誇張された滑らかなキャラクター アニメーションと最新のサウンドトラックは、すぐに認識できます。欠点も明らかです。多くの背景やエンディングは前作から引き継がれており、シングル プレイヤーのストーリーの量は多くありません。アーケード環境は実際の対戦相手に依存しており、後のコレクションで提供されるネットワーキングやトレーニングの利便性がありません。それでも、コンパクトな戦闘サイクルとシステムの進化は「過渡的なバージョンアップ」という印象を払拭するのに十分だ。評価は 1995 年のオリジナル アーケード ボードのみを対象としており、サターン ポートや最新のコレクション機能は考慮されていません。
長所
- 連鎖攻撃、追撃、エネルギー管理が戦闘を大きく豊かにします。
- 14人のモンスターのラインナップと誇張されたアニメーションは、独特の個性を持っています。
- より寛容な入力とコンピューターの戦いにより、学習が促進されます。
短所
- 多くの背景やエンディングは前作から引き継がれています。
- シングルプレイヤーのプロット内容は薄く、長期的な楽しみは戦闘に焦点を当てています。
- オリジナルのアーケード版には、最新のコレクションのオンライン トレーニング ツールがありませんでした。
おすすめのプレイヤー: ハイペースの 2D 戦闘、キャラクターの差別化、90 年代のカプコンのピクセル アニメーションを楽しむプレイヤー。
プレイ時の注意: 1995 年の CPS-II アーケード バージョンをレビューしました。ヴァンパイア ハンター 2 以降の移植コレクションと混同しないでください。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 14 人のプレイヤーのラインナップと戦闘の探索は非常に楽しいものですが、多くのステージとエンディングは前作と同じであり、シングル プレイヤーの新鮮さは限られています。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 チェーン攻撃、ダウン追跡、体の保護、保存可能なキルスロットにより、攻撃と防御にスピードとレベルが追加されます。 | 評価済み | 9.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 モンスターのキャラクターの誇張された動きとより特徴的なサウンドトラックは非常に個人的なものであり、古い背景の再利用により続編の驚きがわずかに弱められます。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 攻撃判定のリズムを見直し、コンボ入力を緩和し、コンピューターの難易度を下げるなど、オリジナルのアーケード版をより練習に適したものにしました。マスターへの敷居はまだそこにあります。 | 評価済み | 8.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- カプコン
- 発売元
- カプコン
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- Arcade
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- テンポが速いメインストーリー10時間未満PvP繰り返し遊べる近接戦闘一人で遊びやすいコンボ短時間で遊べる戦争リアルタイム戦闘3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Arcade全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし