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The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle

ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002

プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
8.3 / 10
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このゲームについて

『The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle』は、2002年にアーケード向けに発売されたイオリス開発の格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、CRT または同時モニター、画面の水平方向または垂直方向、ピクセルとスプライトの比率、オーディオとマシンの視聴距離が連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、コインの入力と更新のルール、オペレーターの難易度設定、コントロール パネルのステータス、ディスプレイの方向、ベースボードとエリアの改訂、マルチプレイヤー マシンの状態、およびハードウェアのメンテナンスも含まれており、これらは現在のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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Arcade

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.3 / 10Arcade

強力なチームとキャンセル システムは長期的な練習に値しますが、オーディオとビデオのパッケージ化は不均一です。

2002 年のザ・キング・オブ・ファイターズでは 3 人のチーム競技に再び注目が集まり、サポート キャラクターが戦闘に介入することはなくなりました。 MAX モードは特に重要です。通常は確立できない接続をキャンセルする代わりに、最初にエネルギーを投資してから、スーパー キルを追加するかどうかを決定します。練習とは、単に最長のコンボを覚えることではなく、いつリソースを費やす価値があるかを判断することを学ぶことです。キャラクターの復帰と動きの調整により、チーム編成やゲーム研究の余地が生まれ、4 つのボタン構造により、シリーズに精通したプレイヤーにも明確な入り口が与えられます。ただし、これは新しい計画の旅ではなく、夢の戦いです。シングルプレイヤーの目標は、やはりキャラクターをマスターして対戦相手に挑戦することです。キャラクターのスプライト、オープニングのインタラクション、パーカッションサウンドは活気に満ちたままですが、灰色の背景色、不自然なアニメーション、薄っぺらな音楽が全体の洗練された感覚を損ないます。コマンド、キャンセル、チーム調整を練習し続ける意欲があるのであれば、コアは十分にしっかりしています。気軽にストーリーを見たり、統一感のある絶妙な演出を楽しみたいならこれほどのやりごたえはありません。

長所

  • MAXキャンセルとエネルギー消費で奥深いコンボ決定を可能にします。
  • マルチロールチームと技のアップデートにより、長期にわたる戦闘研究をサポートします。

短所

  • ストーリーの進歩は限られており、シングルプレイヤーの魅力は主に練習に依存します。
  • 暗い背景と弱い音楽サンプルにより、サウンドと画像のパッケージ化が不均一になります。

おすすめのプレイヤー: コマンド練習やルートキャンセル、3人チームなど意欲的に戦うプレイヤー。

プレイ時の注意: このレビューは 2002 年の MVS オリジナルに基づいており、Unlimited Match 拡張は含まれていません。複雑な操作には練習が必要です。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

ラインナップと動きの変更は長期的な研究目標を提供しますが、プロットベースのシングルプレイヤーの動機は希薄です。

評価済み8.1 / 10情報なし
評価項目

MAXはエネルギーの意思決定と攻撃陣の密接なつながりを解消し、3人のチームは豊かな対立を維持します。

評価済み9.0 / 10情報なし
評価項目

キャラクターの動きやパーカッションサウンドは迫力があるが、暗いシーンと薄っぺらな音楽が全体のパッケージを不均一に見せている。

評価済み6.8 / 10情報なし
評価項目

4 つのボタンと明確なヒット フィードバックが複雑な移動操作をサポートしますが、始めるにはキャンセルとコマンドを学ぶ必要があります。

評価済み8.5 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Eolith
発売元
SNK
発売日
2002
プラットフォーム
Arcade
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
近接戦闘繰り返し遊べる3Dグラフィックスコンボ短時間で遊べるメインストーリー10時間未満PvPリアルタイム戦闘テンポが速い一人で遊びやすい
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

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