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マッデン NFL 13

Madden NFL 13

プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールに取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.1 / 10
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マイリスト

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このゲームについて

Madden NFL 13 は、Electronic Arts によって開発された Wii U 用の 2012 スポーツ ゲームです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アスリート、会場、モーション認識、およびスコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、高解像度 TV 画面と GamePad の 2 番目の画面では、マップ、ステータス、タッチ、主な視線を明確に割り当てる必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、GamePad の電力と距離、デュアルスクリーン照準切り替え、読み込み、パフォーマンス、オンラインおよび Miiverse サービスの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。

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Wii U

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.1 / 10Wii U

GamePad の戦術的な微調整は創造的で、フレームレートの一致やタッチスクリーンの選択ミスにより Wii U バージョンが弱くなっています。

Wii U バージョンの「マッデン NFL 13」では、アメリカン フットボールの試合とプロの作戦が主な焦点となっており、GamePad が試合前の戦術に真に参加できるようになります。プレイヤーはタッチスクリーン上でレシーブルートを再描画したり、守備側のプレイヤーへの奇襲やマークを指定したりできます。これらの操作により、メニューを階層化するよりも直感的にフォーメーションを調整できます。プレーヤーとコーチの 2 つのプロフェッショナル ルートと、状況に応じた Madden Moments のチャレンジにより、長期的な目標が得られます。ただし、このバージョンには Ultimate Team がなく、同時に他のコンソール バージョンにある Infinity Engine の物理衝突もありません。放送パッケージにはスタジアムの雰囲気が残っていますが、選手の動きや映像の詳細は保守的に見えます。最も明らかな欠点は、Wii U の実際の操作時に発生します。タッチ スクリーンで戦術リストをスクロールする際に遅延が発生する場合があり、ゲーム中のフレーム レートが十分に滑らかではありません。 GamePad はテレビに簡単にアクセスできるようにゲームを独立して表示しますが、このモードではゲーム前の完全なタッチ コントロールは利用できません。作品の内容と戦術的な創造性はあるが、プラットフォームの実行により臨場感が弱くなっている。このレビューは、発売初期の Wii U のレビューに基づいています。歴史的なネットワーキング コンテンツは、それがまだ使用可能であることを意味するものではありません。

長所

  • タッチスクリーンによるルート調整と複数のキャリア目標により、戦術や長期プレイの余地が広がります。

短所

  • 実際の戦闘グラフィックは滑らかではなく、スクロール エラーや物理エンジンの欠如によりゲームの品質が低下します。

おすすめのプレイヤー: Wii U を所有しているプレイヤーは、攻撃的および防御的な戦術を計画することが好きで、プレイヤーやコーチのキャリアパスに積極的に参加します。

プレイ時の注意: オフラインの競争とプロのゲームプレイがこのレビューの核心です。最初のレビューで言及したネットワーク機能が現在利用可能かどうかはまだ検証されていません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

選手やコーチのキャリアパスやMadden Momentsの状況チャレンジなどのコンテンツが豊富にありますが、Wii UバージョンにはUltimate Teamがありません。

評価済み7.9 / 10情報なし
評価項目

GamePad は、試合前にランニング ルートを再描画し、レイドとマーキングを割り当て、戦術的な手配を容易にすることができます。 Infinity Engine がないということは、フィールド上の衝突の変化が少なくなることを意味します。

評価済み7.5 / 10情報なし
評価項目

放送風のパッケージはアメリカンフットボールの雰囲気を残していますが、ディテールや動作の変更は限定的です。物理エンジンを使用しないと、アニメーションの繰り返しがより明白になります。

評価済み6.5 / 10情報なし
評価項目

Wii U は GamePad 上で独立してゲームを表示できますが、タッチ スクリーンのスクロールで戦術が誤って選択され、実際の戦闘のフレーム レートが不安定で、使用上の摩擦は明らかです。

評価済み5.8 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2012
プラットフォーム
Wii U
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
スポーツのルールPvPすぐに遊べる短時間で遊べる3Dグラフィックステンポが速い始めやすい一人で遊びやすい繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
マルチプレイ一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし