実況Jリーグ1999パーフェクトストライカー2
プレイヤーは主にイベント、スポーツやフィジカルトレーニング、イベント運営、攻守の切り替えに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.1 / 10
このゲームについて
『実況Jリーグ1999パーフェクトストライカー2』は、1999年にNINTENDO64用に発売されたコナミ開発のスポーツゲームです。プレイヤーは主に、イベント、スポーツまたはフィジカルトレーニング、イベント運営、攻撃と守備の切り替えに取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『実況Jリーグ パーフェクトストライカー』は、選手の動きやパスの組み立てを、テレビ中継のような実況とともに楽しむサッカーシリーズです。作品によって、選手を育てたり、試合を設定して展開を見守ったりする遊びも加わります。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
競技と選手育成は相互に補完し合うため、日本のシステムに慣れておきたいJリーグ選手に適しています。
「ライブ J リーグ 1999」では、良い試合をすることと良い選手を育てるという 2 つの補完的なルートを組み合わせます。このゲームはパスとランニング、ゴールキック、そして角度を持ったポジショニングショットに依存してチャンスを掴みます。多くの動きがありますが、最初からすべてをマスターする必要はありません。成功は練習生としてスタートし、ポジションを選択し、トレーニングを手配し、ランダムなイベント、ミニゲーム、競技会で認められるように努めることで、コートに精通することを超えた成長目標が得られます。 J1、J2チーム、オリジナルチーム、そして1999年の試合状況を踏まえ、新たな試みの方向性を加えた。しかし、強い選手を育てるのは簡単ではなく、弱いチームも忍耐力が必要だ。日本語メニューと現地解説がリーグの雰囲気を醸し出しているが、自作選手は顔の数も少なく、個性表現も明らかに限られている。オリジナル バージョンでは、複数のプレイヤーが一緒にプレイしたり、お互いに対戦したりできますが、ゲームを保存するにはコントローラー パックを準備する必要があります。すぐにアクションを始めたい人よりも、日本語が読めて、競争や長期育成を一緒にプレイしたい人に適しています。
長所
- 成功は、トレーニング、イベント、競技を長期的な成長目標に結びつけます。
- J1/J2、オリジナルチーム、歴史的状況により、試すべき方向性は異なります。
- キック角度とパワーの設定により、ショットの選択にコントロール感が生まれます。
短所
- 自作プレイヤーは顔の形が3種類しかなく、個人の表現が限られてしまいます。
おすすめのプレイヤー: Jリーグや長期的な選手育成など、日本語を読める選手に適しています。
プレイ時の注意: このゲームは日本の N64 オリジナル版として評価されており、海外の ISS2000 以降の PS 版と同等ではありません。セーブにはコントローラー パックが必要で、成功と高度なアクションには日本語の読み取りと学習が必要です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 繁殖と歴史的状況により、ゲームプレイが単なる通常のゲーム以上のものになります。ランダムな成長と自作のチームが長期的な目標をサポートします。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 パスやシュートのオプションについては実際のフィードバックがあり、セットプレーは制御可能なターゲットを提供します。高度な動きを学ぶ必要があり、最初のいくつかのキーだけに頼ってゲームをやり切ることはできません。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 日本のサッカー放送とメニューの識別はローカルな雰囲気を作り出しますが、顔の形の数が少ないため、自作の選手の個々の表現が制限されます。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 シミュレートされた動きとセットピース設定により、基本的なゲームを直接マスターすることが簡単になり、マルチプレイヤー オプションにより用途が広がります。元のセーブには別のコントローラー パックが必要です。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Konami
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 始めやすい3Dグラフィックスメインストーリー10時間未満PvPスポーツのルール繰り返し遊べる短時間で遊べるすぐに遊べる一人で遊びやすいテンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 協力プレイ一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし