Jリーグサッカーイレブンビート1997
プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、得点やゴールのスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.5 / 10
このゲームについて
『Jリーグサッカーイレブンビート1997』は、1997年にハドソンソフトが開発したNINTENDO64用スポーツゲームです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
使いやすい日本リーグ漫画サッカー。ゲームは安定しているが、スピードと内容の厚みに欠ける。
『Jリーグサッカーイレブンビート1997』は、ハドソンがN64で発売した日本のローカルサッカーゲームであり、同様の名前の「ダイナマイトサッカー64」、「Jリーグライブ64」、またはコナミの「パーフェクトストライカー」ではありません。リーグに Q バージョンのプレーヤーと簡素化された操作が提供されます。ほとんどの基本的なアクションは 2 つのキー A と B で完了できますが、パスや射撃のオプションもいくつかあります。コンピューターのミスはより自然であり、防御時に 2 つの制御オブジェクトが関与している場合でも、カーソルはそれらを識別するのに役立ちます。いくつかのゲームを簡単にプレイしたり、ローカルの 2 人対戦をプレイしたりするのは単純に楽しいです。制限も非常に明確です。ゲームの実行速度が遅く、加速方法が不足しています。ペースの速いサッカーの試合に慣れている人は、それが十分に刺激的ではないと感じるかもしれません。モードは主に通常のゲーム、練習、プレイヤーを混ぜることができる赤と青のバトルであり、1 人のプレイヤーの長期的な目標は限られています。 N64に相応しいカートゥーン的なビジュアルで現実路線とは一線を画す作品となっているが、深みを支えるには物足りない。 1997年当時、各雑誌で与えられた評価は大きく異なっていた。その後の日本選手と英国選手もそれぞれ相性と鈍さを強調したため、スコアは中程度と控えめに判断された。このレビューはリリースされた日本語版のみをレビューしており、他の J リーグ ゲームの機能やレビューは適用されません。
長所
- 操作が簡単で入門に最適
- 日本リーグのQバージョンは独特のスタイルを持っています
- 基本的なパスとシュート、2 人用ゲームがプレイ可能
短所
- ゲームのペースが遅い
- モデルが少なく、長期的な目標が欠如している
- 限られた競争力
おすすめのプレイヤー: 昔のJリーグを手軽に体験したい、N64で地元の試合を少しプレイしたいというプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの日本語版。同じ年の他の J リーグ サッカーの試合とは異なります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 基本的なゲーム、練習、赤と青の混合フォーメーションは便利ですが、モードの数と長期的なビジネス目標が不十分です。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ほとんどの攻撃は 2 つのキーで完了でき、パスとシュートには基本的な変更があります。リズムがゆっくりなので、ハイスピードな競技よりもリラックスして蹴るのに向いています。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Q バージョンの選手は、日本のリーグの背景を持つリラックスしたスタイルを作り出していますが、パッケージはより豊かなゲーム構造の代わりにはなりません。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 2 人用の防御カーソルは十分なプロンプトを提供し、入力ハードルは低いです。加速方法がないため、ゲームが長引いているように見えます。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Hudson Soft
- 発売元
- Hudson Soft
- 発売日
- 1997
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- すぐに遊べるスポーツのルール繰り返し遊べる3Dグラフィックス短時間で遊べる始めやすい一人で遊びやすいメインストーリー10時間未満PvPテンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1997
ゲーム画像
情報源
情報なし