The Italian Job
プレイヤーは主に運転とルート制御、ルート判断、速度と追い越しの管理に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.6 / 10
このゲームについて
Climax は、2003 年に Xbox 向けにリリースされ、Climax Studios によって開発されたレーシング ゲームです。プレイヤーは主に、運転とルート制御、ルート判断、速度と追い越しの管理を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 トラックは、コーナー、敵、時間制限のある目標を通じて徐々にプレッシャーを高めます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、スピード感、トラック境界、車両フィードバックが運転の読みやすさを決定しますが、SD またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハード ドライブ キャッシュ、およびドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な制限の種類は、視野、衝突、ステアリングの精度、ステアリング ホイールのサポート、またはディスクの読み取りであり、安定したパフォーマンスが制限されます。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、古いコントローラー インターフェイス、停止した Xbox Live も含まれており、これらは現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
路上での追跡は分かりやすいですが、映画の目的には多様性が足りません。
2003 年の映画版「ストップ・ザ・ワールド」では、MINI でロサンゼルスを運転することに焦点を当てていました。強力なブレーキングとマスターしやすいドリフトにより、すぐにチェイス状態に入ることができます。ショートカットを見つけたり、ハンドブレーキやステアリングを調整して狭いスタントを完了したりすることも、練習する価値のあるスキルをいくつか提供します。初代 Xbox はスロットルとブレーキをトリガーに変更でき、レーダーが目的地を明確に示していたため、適応コストは低かったです。ジャンプ中の都市の輪郭と映画のようなショットは適応の認識性を高めますが、カットシーンを説明するためのダメージフィードバックとサウンド処理は粗いです。 15 ストーリーのミッションはほとんどが短いゴールで構成されており、スタント ルートは再利用されています。幅広い運転シーンは、同じような豊かなゲームプレイの変化をもたらしません。ミッションが失敗した場合は、前のパートを再実行する必要があります。長く続くレースのキャリアを求めるというよりは、ちょっとした活発な追跡を楽しむ映画ファン向けです。
長所
- ドリフトとショートカットにより、街中のドライブを直接楽しむことができます。
- 実機のオプションのトリガーコントロールとクリアレーダーにより、適応コストが削減されます。
短所
- ドライビングの世界を最大限に活用するには、短いミッションや反復的なスタント コースだけでは十分ではありません。
- ダメージフィードバックはシンプルで、カットシーンの音声は小さすぎ、失敗するとミッションを再実行する必要があります。
おすすめのプレイヤー: 2003 年の映画化作品、軽快なストリート チェイス、簡単にマスターできるドリフトを好み、短い構成の作品やミッションの再実行を許容するプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: これは、2003 年の映画の初代 Xbox 版であり、以前の同名の PlayStation ゲームと混同しないでください。ミッションの個々の部分は、独立した失敗の進行状況を保持しません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 15 のミッション、レース、フリー ドライビング、その他のモードが基本的な組み合わせを形成します。ゴールはシンプルで短いものが多く、スタントは主に3つのルートを繰り返す。問題は期間そのものではなく、世界の大きさがそれに対応するミッションの変化に反映されないことだ。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 強力なブレーキング、容易なドリフト、ショートカットを備えたトラックがエキサイティングな追求をサポートします。ナロースタントではアクセル、方向指示、ハンドブレーキの協力も必要です。運転には実践的なスキルが必要ですが、ほとんどの道路セクションはフルスロットルで通過でき、深さはまだ限られています。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ロサンゼルスのストリート シーンとジャンプ中の切り替えショットは映画スタイルの逃走を反映しており、車両の反射も役立ちます。ダメージは主に煙の色で表現されており、カットシーンの音が小さすぎることを意味します。オーディオビジュアルは基本的に確立されていますが、物語のつながりとフィードバックが十分に詳細ではありません。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクセルとブレーキをトリガーに変更でき、目的地レーダーとわかりやすく整理されたメニューにより簡単にスタートできます。ミッションの途中で失敗しても最初からやり直すことができます。操作の利便性には元のマシンに対する明確な根拠がありますが、修復には依然としてコストを受け入れる必要があります。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2003
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- レース · 主なジャンル
- タグ
- メインストーリー10時間未満三人称視点運転・競走すぐに遊べるローカル協力プレイ回避繰り返し遊べる一人で遊びやすいPvP短時間で遊べるテンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点一人称視点
発売バージョン
- Original Xbox全世界2003
ゲーム画像
情報源
情報なし